Hi!
Ich erstelle einen 3D-Charakter von Grund auf mit 100%-iger Ähnlichkeit zu deinem Referenzbild oder bereinige und optimiere KI-generierte Charaktere und verwandle sie in saubere, app-fertige, anpassbare Charaktere mit fortschrittlichen Rigging-Funktionen wie Arkit52 Blendshapes, Real-Time Lip-Sync, Visemes, Facial Tracking, Audio TTS & STT, Grok-Stimme usw., die in einer Web-App (three.js / React Three Fiber) und iOS laufen.
ANGEBOTE:
- Bereinigung & Optimierung, Retopologie ~240K bis ~2030K Polygone beibehalten dem Look; saubere UVs
- Materialtrennung - eine einzige verschmolzene Maske in saubere, benannte Materialien aufteilen, damit jedes zur Laufzeit neu eingefärbt werden kann: Haut, Haare, Augenbrauen, Mund und Outfit
- Rigging eines Standard-M Humanoids, Mixamo-kompatibles Skelett, plus 23 gebackene Animationen: Idle, Feiern/Springen
- Modulare Ausrüstung Demo 2 Beispiel-Accessoires und Passform + Anbindung an die richtigen Knochen (Kopf, Handgelenk) als separate GLB-Dateien, damit wir wechseln/anzeigen/ausblenden können
- Export liefern saubere GLB/glTF-Dateien, getestet, ob sie korrekt in three.js / R3F geladen werden, plus die bearbeitbare Quelldatei
WARUM ICH?
- Erfahrung mit Avatar-Anpassung / modularer Gear
- Erfahrung mit stilisierten/ cartoonhaften Charakteren
- glTF/GLB-Export optimiert für Echtzeit-Web