Ich werde binaurale räumliche Audio-Wiedergabe mit gemessenen HRTFs erstellen und testen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Das meiste räumliche Audio wird dem Ohr nach beurteilt. Ich entwickle es und messe, ob es funktioniert.
Ich erstelle und teste binaurale Wiedergabe: den Code, der einen Ton in jede Richtung um den Hörer herum auf Kopfhörer positioniert. Dabei nutze ich gemessene head-related transfer functions (HRTFs) und prüfe jede Richtung anhand der Hinweise, die das Gehirn zur Ortung von Schall verwendet.
WAS ICH MACHE
- HRTF-Sets im SOFA-Format laden und prüfen (KEMAR, SADIE, CIPIC oder eigene)
- Jeden mono-Ton in jede Azimuth- und Elevationsrichtung rendern
- Ambisonics-Codierung und binaurale Decodierung
- Raumreverb aus gemessenen oder simulierten Raumantworten
- Kopfhörer-Equalizer und Lautstärkeabgleich
WIE ICH ES PRÜFE
Jede Bestellung enthält einen Cue-Bericht: Interaurale Zeit- und Pegeldifferenzen pro Richtung im Vergleich zu einem Kopfmodell, plus die spektralen Hinweise für Elevation und Front-Back. Du siehst, wo das Rendering akkurat ist und wo nicht.
GEEIGNET FÜR
XR- und Spieldesigner, Hör- und Audio-Startups, Forscher, die Hörtests durchführen.
ÜBER MICH
Signale-Verarbeitungsingenieur, MS Elektrotechnik (NUST), mit veröffentlichten Audio- und biomedizinischen Signalforschungen.
Sag mir vor der Bestellung deine Plattform und dein Zielgerät.
Lerne Zafar Ahmad kennen
Spectral, Biomedical and Audio Signal Processing Engineer
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche HRTF-Sets kannst du verwenden?
Jedes Set im SOFA-Format: öffentliche Sets wie MIT KEMAR, SADIE II, CIPIC oder FABIAN, oder deine eigenen gemessenen oder personalisierten HRTFs. Ich prüfe das Set auf Fehler, bevor ich es verwende.
Was erhalte ich?
Kommentierter Python- oder MATLAB-Code, gerenderte WAV-Beispiele und ein PDF-Cue-Bericht. Das Engine-Paket ergänzt Ambisonics, Raumreverb, Kopfhörer-Equalizer und einen automatisierten Testsatz.
Kannst du es in Unity, Unreal oder als Plugin integrieren?
Ich liefere getestet Referenzcode und Filterdateien (SOFA oder WAV), die deine Entwickler portieren können. Der Testsatz bestätigt dann, dass die Portierung dieselbe Ausgabe liefert. Schreib mir vorher, wenn du eine spezielle Engine brauchst.
Läuft das in Echtzeit?
Der Code verarbeitet Audios Block für Block, so wie es eine Echtzeitzentrale tun würde. Für ein Produkt läuft deine Engine den Port und mein Testsatz prüft ihn gegen die Referenz.
Machst du Dolby Atmos-Musikmischung?
Nein. Ich entwickle und teste die Wiedergabe selbst. Für kreative Musiktitel ist ein Atmos-Mischtechnik-Engineer die richtige Wahl.
Kannst du einen Lokalisations-Hörtest vorbereiten?
Ja. Füge den Hörtest als Extra hinzu: ausgewogene binaurale Reize mit zufällig gewählten Richtungen, eine Metadaten-Datei und Hinweise zur Pegelkalibrierung.

