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Ich werde professionelle 3d-Skulpturen, Retopologie und Texturierung bereitstellen


Über diesen Service
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****BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG****
Jedes 3D-Projekt ist einzigartig. Damit die Qualität und der Zeitplan deiner Vision entsprechen, schicke mir bitte zuerst eine Nachricht für ein individuelles Angebot und einen Zeitplan.
Ich biete hochpräzises 3D-Sculpting und produktionsbereite Charaktere, die künstlerische Details mit technischer Optimierung verbinden. Egal, ob du einen Charakter für einen Film, eine anatomische Studie oder eine komplexe Asset benötigst, ich liefere professionelle Ergebnisse, die für jeden Pipeline geeignet sind.
Fachkenntnisse umfassen:
- Hochpräzises Sculpting: Expertenanatomie und organische Details.
- Saubere Retopologie: Optimierter, produktionsbereiter Edge-Flow.
- Professionelles Texturing: Hochauflösende PBR-Karten und Materialien.
- Vielseitigkeit: Ich kann Charaktere, Kreaturen oder spezielle Requisiten modellieren.
Warum meinen Service wählen? Ich liefere nicht nur ein Mesh, sondern ein technisches Asset. Mein Workflow stellt sicher, dass dein Modell nicht nur visuell beeindruckend, sondern auch technisch einwandfrei für Rigging und Rendering ist.
Pakete:
- BASIC: High-Poly-Digital-Sculpt (keine Retop/UVs).
- STANDARD: Optimiertes 3D-Modell mit sauberer Retopologie und UVs.
- PREMIUM: Vollständige Pipeline: Sculpting, Retopology und Texturierung.
Lass uns dein Konzept zum Leben erwecken. Schick mir heute eine Nachricht, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Zaeem Q kennen
3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du etwas anderes als Charaktere modellieren (Requisiten, Umgebungen usw.)?
Ja! Während mein Portfolio Charakterarbeit und Anatomie hervorhebt, bin ich voll in der Lage, komplexe Hard-Surface-Requisiten, Waffen oder Umgebungs-Assets zu erstellen. Bitte schreibe mir mit deinem Konzept, und ich werde ein individuelles Angebot basierend auf der Komplexität machen.
Welche Software verwendest du und welche Dateien erhalte ich?
Ich arbeite hauptsächlich mit ZBrush für Skulpturen, Maya/Blender für Retopologie und Substance Painter für Texturierung. Nach Abschluss erhältst du die Standard-Produktionsdateien (OBJ, FBX oder STL) und hochauflösende Texturkarten (PBR). Quellfiles (ZTL/MA/BLEND) können auf Anfrage bereitgestellt werden.
Warum ist die Lieferzeit so lang?
Hochpräzise 3D-Arbeiten erfordern einen sorgfältigen Prozess: digitale Skulptur, manuelle Retopologie für sauberen Edge-Flow, UV-Unwrapping und realistische Texturierung. Ich setze diese Zeitpläne, um sicherzustellen, dass dein Asset einsatzbereit und technisch optimiert ist, nicht nur ein "schönes Mesh".
Bieten Sie Rigging oder Animation an?
Mein Fokus liegt auf hochwertigem Modellieren, Retopologie und Texturierung, um sicherzustellen, dass das Mesh "rig-ready" ist. Ich biete kein Rigging oder Animation an, aber meine Modelle sind mit sauberer Topologie gebaut, die speziell für einen nahtlosen Rigging-Prozess für deinen Animator ausgelegt ist.
Kannst du auch mit einer groben Skizze oder nur einer Idee arbeiten?
Absolut. Ich kann sowohl von detailliertem Konzeptkunst als auch von einer einfachen Beschreibung arbeiten. Je mehr Referenzmaterial du bereitstellst, desto schneller und genauer kann ich deine Vision umsetzen. Wenn du nur eine grobe Idee hast, können wir zuerst eine "Block-out"-Phase besprechen.
Bietest du Haar- oder Fellpflege für Charaktere an?
Ich biete keine technische Haar-/Fellpflege (wie XGen, Ornatrix oder Hair Cards) an. Ich kann "Skulptiertes Haar" (feste 3D-Geometrie) erstellen, aber keine simulierten Haar- oder Fellsysteme.

