Ich erstelle eigene C#-Skripte für Unity oder Godot

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Zack E.
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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberen, optimierten und skalierbaren C#-Skripten für dein Unity- oder Godot-Projekt? Ich spezialisiere mich darauf, wartbaren Code zu schreiben, Legacy-Skripte zu refaktorisieren und robuste Gameplay-Mechaniken für Indie-Spiele zu entwickeln.


WAS ICH DEINEM PROJEKT ANBIETE:

Eigene C# Gameplay-Systeme: Bewegungen der Figur, Interaktions-Mechaniken, Inventar, UI-Status-Manager und Kameralogik.

Fehlerbehebung & Optimierung: Veralteten Code refaktorisieren, Nullreferenzen beheben, URP-Pipeline-Fehler lösen und Rendering-Physik-Logik optimieren.

Engine-Migration & API-Modernisierung: Veraltete Unity-Codesbases auf moderne Unity URP-Standards oder Godot C#-Standards aktualisieren.


SO FUNKTIONIERT ES:

1. Kontaktiere mich mit deinen Projektdetails oder einer Fehlerliste, bevor du bestellst.

2. Sende dein GDD, Repository oder isoliertes Package.

3. Erhalte modulare, gut kommentierte C#-Skripte, bereit zur sofortigen Integration.


Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir Scope und technischer Anforderungen abstimmen können!

Lerne Zack E. kennen

Zack E.

Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2021
  • Sprachen

    Englisch
Professional game developer, technical QA playtester, and hard-surface 3D prop artist specializing in Unity, Godot, C# scripting, and Blender asset creation. Focused on clean, optimized code, rigorous bug tracking, and game-ready visual assets for indie studios and developers.

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