Ich erstelle eigene C#-Skripte für Unity oder Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach sauberen, optimierten und skalierbaren C#-Skripten für dein Unity- oder Godot-Projekt? Ich spezialisiere mich darauf, wartbaren Code zu schreiben, Legacy-Skripte zu refaktorisieren und robuste Gameplay-Mechaniken für Indie-Spiele zu entwickeln.
WAS ICH DEINEM PROJEKT ANBIETE:
Eigene C# Gameplay-Systeme: Bewegungen der Figur, Interaktions-Mechaniken, Inventar, UI-Status-Manager und Kameralogik.
Fehlerbehebung & Optimierung: Veralteten Code refaktorisieren, Nullreferenzen beheben, URP-Pipeline-Fehler lösen und Rendering-Physik-Logik optimieren.
Engine-Migration & API-Modernisierung: Veraltete Unity-Codesbases auf moderne Unity URP-Standards oder Godot C#-Standards aktualisieren.
SO FUNKTIONIERT ES:
1. Kontaktiere mich mit deinen Projektdetails oder einer Fehlerliste, bevor du bestellst.
2. Sende dein GDD, Repository oder isoliertes Package.
3. Erhalte modulare, gut kommentierte C#-Skripte, bereit zur sofortigen Integration.
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir Scope und technischer Anforderungen abstimmen können!
Lerne Zack E. kennen
Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2021
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Game Engines und Pipelines unterstützt du?
Ich spezialisiere mich auf Unity (einschließlich Unity 6 und Universal Render Pipeline / URP) und Godot mit C#.
Kannst du ein bestehendes C#-Codebase debuggen oder refaktorisieren?
Ja! Ich kann fehlerhafte Mechaniken debuggen, Legacy-Skripte an moderne Standards refaktorisieren und Pipeline-Fehler beheben.
Was, wenn der Projektumfang nicht zu den Standard-Tiers passt?
Schick mir eine Nachricht mit deinem GDD oder technischen Anforderungen, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Angebot.

