Ich entwickle ein PS1-Stil 3D-Spiel für dich in Godot


Über diesen Service
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Ich spezialisiere mich auf den Bau von 3D PS1-Stil Spielen in Godot, vom Prototyp bis zum fertigen Produkt. Ob du ein Horror-Explorationsspiel, ein Retro-Action-Spiel oder einen stilisierten 3D-Plattformer mit diesem alten PlayStation-Gefühl möchtest, ich bringe deine Vision zum Leben.
WAS DU BEKOMMST
- Voll funktionsfähiges 3D PS1-Stil Spiel in Godot
- Authentische Retro-Ästhetik: Vertex Snapping, Low-Res-Texturen, begrenzte Sichtweite und affine Texturzuordnung
- Maßgeschneiderter Gameplay-Script nach deinem Konzept (Kampf, Erkundung, Puzzle, Horror usw.)
- Export für Windows, Mac & Linux bereit
- Web-Export verfügbar (im Browser spielbar)
- Saubere, organisierte Projektdateien bei jeder Lieferung
- Fortschrittsupdates alle 2 Tage mit Video oder Screenshot
Alle Projekte werden sauber gebaut, keine Copy-Paste-Asset-Packs, keine aufgeblähten Plugins. Nur handgefertigte Godot-Entwicklung, maßgeschneidert auf dein Konzept.
Lerne Zach w kennen
A 3D Modeller
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit18 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
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Kannst du Horror-Spiele machen?
Absolut — die PS1-Ästhetik ist perfekt für Horror. Ich habe an atmosphärischen Horror-Konzepten gearbeitet und liebe das Genre. Schreib mir mit deiner Idee, und wir besprechen sie.
Was, wenn meine Idee komplex ist?
Schreib mir zuerst — ich biete individuelle Pakete für größere Projekte an. Ich bevorzuge es, den Umfang richtig zu planen, bevor ich ein großes Projekt starte.
Auf welchen Plattformen läuft mein Spiel?
Alle Pakete beinhalten Exporte für PC (Windows), Mac und Linux. Web-Export ist ebenfalls möglich. Mobile-Export kann als individuelles Add-on besprochen werden.
Muss ich Assets oder Modelle bereitstellen?
Nein — ich kann alles von Grund auf neu bauen, inklusive Low-Poly-3D-Modelle, Texturen und Umgebungen. Wenn du Assets hast, die du verwenden möchtest, integriere ich sie gern.
Was macht es aus, dass es wie ein PS1-Spiel aussieht?
Ich verwende authentische PS1-Rendering-Techniken in Godot: Vertex Snapping, affine Texturverzerrung, begrenzte Sichtweite, low-res dithere Texturen und Fixed-Point-Farbentiefe. Das Ergebnis fängt wirklich das Gefühl der späten 90er PlayStation ein.

