Ich erstelle einen spielbaren Unity 2D-Spiel-Prototyp


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mach deine Spielidee zu einem spielbaren Prototyp
Hast du eine Spielidee, bist dir aber nicht sicher, ob sie wirklich Spaß macht?
Ich erstelle Unity 2D spielbare Prototypen, die Indie-Entwicklern helfen, das Gameplay zu validieren, bevor sie Zeit und Geld in die vollständige Produktion investieren.
Egal, ob du dein erstes Indie-Spiel entwickelst, eine Präsentation vorbereitest oder eine neue Mechanik testest – ich verwandle dein Konzept in einen polierten Prototyp, den du tatsächlich spielen kannst.
Was ich bauen kann.
Gameplay-Systeme
- Charakterbewegung (Platformer / Top-down)
- Kampfmechaniken
- Fähigkeiten des Spielers (Dash, Doppel-Sprung, Greifhaken usw.)
- Gegner-KI
- Interaktive Objekte
- Kamera & Spielgefühl
- Grundlegende UI
- Zentrale Spielschleife
- Vertikale Slice-Prototypen
Optionale Pixel Art Erweiterung
Hast du bereits eigene Assets? Super, ich kann damit arbeiten.
Hast du noch keine Kunst? Ich biete auch spielbereite Pixel Art als optionales Extra an, damit du keinen separaten Künstler engagieren musst, nur um deine Idee zu testen.
Perfekt geeignet für
- Indie-Game-Entwickler
- Solo-Creator
- Kickstarter-Demos
- Steam-Prototypen
- Game Jam Projekte
- Gameplay-Ideen-Validierung
Was ich von dir brauche
- Eine kurze Beschreibung deiner Spielidee (oder ein einfaches GDD)
- Referenz- oder Inspirationsbilder (optional)
- Bestehende Assets (optional)
Wenn du dir unsicher bist, was
Lerne ZhuXuan kennen
I will bring your Unity 2D game ideas to life with custom art and code
- AusChina
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du Charakter-/Umgebungsart bereit?
Dieses Service setzt voraus, dass du Sprites oder eine klare Stilreferenz bereitstellst. Ich erstelle die Pixelanimation basierend auf deiner Referenz (Frame für Frame, SpriteRenderer, keine Bones). Wenn du Assets von Grund auf neu brauchst, schau im Abschnitt "Extras" — ich biete individuelle Pixel-Sprites für +10$ (statisch) / +20$ (animiert) an. Konzept de
Welche Unity-Version verwendest du?
Unity 2022 LTS (die stabile Version). Falls dein Projekt eine andere Version benötigt, sag mir vor der Bestellung Bescheid — ich kann darüber sprechen, aber LTS ist für stabile Lieferung bevorzugt.
Was zählt als Überarbeitung?
Kleine Anpassungen an dem, was bereits in deiner Stufe enthalten ist — z.B. Anpassung der Sprunghöhe, Animationsgeschwindigkeit, Hitbox-Position, VFX-Timing. Große Änderungen (neue Aktionen, nicht gelistete Mechaniken, neue Sprites) zählen als neue Bestellung oder eine zusätzliche Revision ($10 pro Runde). Wenn ich einen Fehler gemacht habe, behebe ich ihn kostenlos, egal ob
Ist dieses Gig für eine vollständige kommerzielle Veröffentlichung?
Nein — dieses Gig ist für PROTOTYPEN (Kernmechanik / Ein Level / Vertikaler Slice). Umfang: Bewegungsgefühl, Kernkampfloop, ein Testlevel oder ein spielbares Level, Politur für Demo-Zwecke. Wenn du brauchst: Speicher/Laden-Systeme, vollständige UI-Menüs, Dialogsysteme, mehrere Levels oder Steam-kompatible Veröffentlichung
Was sind "temporäre Materialien"?
Temporäre Materialien sind einfache Platzhalter (farbige Quadrate, Kreise oder Grundformen), die nur zum Testen der Mechanik verwendet werden. Sie sind kein individuelle Pixelkunst. Wenn du benutzerdefinierte Charaktere oder Requisiten brauchst, wähle bitte die Option "Ich brauche, dass du sie zeichnest" und schau in meine Extras.

