Ich werde multiplayer-fähige Gameplay-Systeme für dein Spiel entwickeln

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Yves Clement E.
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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberen, optimierten und multiplayer-fähigen Gameplay-Systemen für dein Unreal Engine 5? Du bist hier genau richtig.

Ich bin ein erfahrener Game-Programmierer, spezialisiert auf UE5 (C++ / Blueprints) und Unity (C#), mit umfangreicher Erfahrung im Aufbau skalierbarer Systeme, der Behebung komplexer Probleme und der Umsetzung von AAA-Gameplay-Interaktionen.


Was ich für dich tun kann

Gameplay-Programmierung

  • Spielerbewegung, Aktionen, Interaktionssysteme
  • Kampf, Fähigkeiten, Waffen, Animationen
  • Inventar, Crafting, Fortschrittssysteme
  • UI-Logik, HUD, Menüs, UX-Programmierung

Multiplayer / Netzwerk

  • Replikation
  • Server-Client-Logik, RPCs, Autoritätsprinzipien
  • Multiplayer-Charakterbewegung, Kampf, Item-Synchronisation

Optimierung

  • Performance-Profiling (Unreal Insights)
  • Hitches, GC-Spikes, Frame-Drops reduzieren
  • Asset-, Speicher- und CPU/GPU-Optimierung

Warum mit mir arbeiten?

  • Sauberer, wartbarer und skalierbarer Code
  • Umfangreiche Erfahrung mit Multiplayer & Replikation
  • Performance-orientiertes Denken
  • Schnelle Lieferung + klare Kommunikation
  • Kann an bestehenden Projekten arbeiten oder neue Systeme aufbauen


Bist du bereit, voranzukommen?

Sende mir eine Nachricht mit deinen Projekt-Details. Ich prüfe dein aktuelles Setup und schlage die beste technische Lösung vor.


Lass uns dein Spiel auf das nächste Level bringen!

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Yves Clement E.
5,0(5)
  • AusKamerun
  • Mitglied seitApr. 2019
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
Game Programmer, and mobile app developper using Xamarin form or .Net Maui. I have worked on mobiles games Aurion Kajuta gems Fighter and Le responsable Mboa, both availaible on the Google Playstore; and many more projets not yet published or as hobby.

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