Ich werde Character Rigging, Facial Rigging, Blendshapes, CC4, C4D Rigging und Animation durchführen

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Yussuff
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du ein produktionsfertiges 3D-Charakter-Rig für Unreal Engine 5, CC4, iClone 8 oder Cinema 4D?

Ich biete professionelles Character Rigging, Facial Rigging, Blendshapes, Retopology und Animationskorrekturen an, damit dein Charakter in Spielen, Cinematics und virtueller Produktion reibungslos funktioniert.


Ich kann defekte Rigs, Hautgewicht-Probleme, Mesh-Deformationen, Animation Retargeting, Stoffphysik und UE5-Kompatibilitätsprobleme beheben. Egal, ob du IK/FK-Rigging, Apple ARKit 52 Blendshapes, CC4 zu UE5 Setup, C4D Rigging oder einen optimierten, spielbereiten Charakter brauchst – ich liefere eine saubere, organisierte und zuverlässige Lösung.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D-Charakter-Rigging (IK/FK)
  • Facial Rigging & Blendshapes
  • CC4, CC5 & C4D Rigging
  • Retopology & Mesh-Optimierung
  • UE5 Rig & Animationskorrekturen
  • Hautgewicht- & Stoffphysik-Korrekturen
  • Animation Retargeting
  • Produktionsfertiges Charakter-Setup


Jedes Projekt wird mit Augenmerk auf Qualität, Funktionalität, saubere Deformationen und Kompatibilität bearbeitet.


Bist du bereit, deinen 3D-Charakter zum Leben zu erwecken? Schick mir dein Modell und deine Projektinfos, und wir erstellen ein sauberes, optimiertes, produktionsfertiges Rig, das perfekt in deinen Workflow passt.


BITTE SCHREIB MIR, BEVOR DU BESTELLST

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yussuff

3D MODEL, FACIAL RIGGING

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch
I’m a professional 3D character artist specializing in character rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, skinning, and animation. I work with iClone 8, Character Creator 4 (CC4), CC5, Blender, Cinema 4D, and other 3D workflows. I help clients turn their models into clean, optimized, and animation-ready characters for games, films, virtual production, and digital projects. I focus on clean topology, smooth deformation, accurate weight painting, facial expressions, and reliable character setups tailored to each project’s needs. I deliver clean work, clear communication, and great work.

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