Ich erstelle ein professionelles Roblox-Spiel Roblox-Scripting vollständige Roblox-Spielentwicklung

Y
yunkooak
Y
yunkooak
Yunko O
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du hast die Vision, aber das Scripting, die Systeme, die Mechaniken... darin stecken die meisten fest. Ich verstehe das. Genau deshalb bin ich hier.


Ich bin ein engagierter Roblox-Entwickler mit tiefgehender Expertise in Lua-Scripting, Roblox Studio und beim Erstellen von Spielen, zu denen die Spieler wirklich wiederkommen wollen. Ob du nur ein einzelnes Script reparieren möchtest oder ein komplettes Spiel von Grund auf neu bauen willst, ich liefere jedes Mal saubere, optimierte und professionelle Arbeit.


WAS ICH FÜR DICH ERSTELLEN KANN


Obby / Hindernisparcours

Tycoon-Spiele mit vollständigen Wirtschaftssystemen

Simulator-Spiele (Haustiere, Landwirtschaft, Bergbau usw.)

RPG / Kampfspiele mit Kampfmechaniken

Admin-Systeme & benutzerdefinierte Befehle

Datastore / Speichersysteme (Persistenz der Spielerdaten)

UI/GUI-Design für saubere, mobilfreundliche Oberflächen

Gamepass & Entwickler-Produkt Monetarisierung

Anti-Cheat & Exploit-Schutzskripte

NPC-KI, Feindsysteme & Pfadfindung

Benutzerdefinierte Bestenlisten, Abzeichen & Belohnungen

Discord Webhook-Integration



Bitte SCHREIBE MIR ZUERST, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit ich bestätigen kann, dass dein Projekt in das richtige Paket passt. Ich möchte sicherstellen, dass ich 100 % liefern kann, was du brauchst.


Lerne Yunko O kennen

Yunko O
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Thanks for checking my profile. I am a 2d digital artist that is passionate about creating 2d artwork, stickers, gifs, mascot, character, and animation for various works including animated explainers, memecoins, solana coins, crypto coins, and other web3 animating projects. Contact me today

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung