Ich mache spielbereite 3D PBR Requisiten, Kreaturen für Unreal


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle spielbereite 3D-Assets mit einem vollständigen PBR-Workflow, Requisiten, Kreaturen und komplette Unreal Engine Szenen. Studio-Qualität Monster oder optimierte Requisiten, mit sauberer Topologie, korrekten UVs und 4K PBR-Texturen, die direkt in deine Engine passen.
Warum mit mir arbeiten
- Vollständiger PBR-Workflow: Highpoly-Sculpt, Retopo, RizomUV, 4K Texturen (Albedo/Normal/Roughness/AO/Metallic)
- Zweisprachiger Profi in ZBrush, Maya, Substance Painter und Unreal Engine 5
- Für Spiele optimiert oder filmreife Qualität, je nach deinem Polygon-Budget
- UE5 Szenenaufbau: Materialien, Beleuchtung, Partikel, Post-Processing
Bewährte Erfahrung
- Firmenpromo-Filme für ein börsennotiertes Unternehmen
- Immersive 4- und 5-Screen (Falt-Display) Filme für chinesische Museen, basierend auf der Geschichte jedes Museums
- Outsourcing eines schwer gepanzerten Kreaturen-Assets für ein großes chinesisches Animationsstudio
So funktioniert es
1. Schreib mir vor der Bestellung, um den Umfang, das Polygon-Budget, die Texturauflösung, Formate und den Zeitplan zu bestätigen.
2. Ich liefere Schritt für Schritt, mit festgelegten Revisionen.
3. Brauchst du volle Vertraulichkeit / keine Weiterveräußerung? Wähle die Extra-Option "NDA / Keine Weiterveräußerungsrechte".
Schreib mir, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne YUAN kennen
ZBrush MAYA Unreal Engine5 SubstancePainter
- AusChina
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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