Ich erstelle beliebige Grafiken, technisch komplexe Effekte oder Shader in Unity

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Youssef Afella

Level 2

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Über diesen Service

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Hi,

Ich bin ein Unity Graphics Programmierer / Technical Artist, spezialisiert auf die Erstellung von maßgeschneiderten, technisch komplexen visuellen Effekten, die über Standard-Tutorials und Asset-Store-Lösungen hinausgehen.

Wenn du Schwierigkeiten mit einem Shader, Rendering-Limitierungen, Leistungsproblemen oder einem visuellen Effekt hast, kann ich dir helfen, ihn richtig und effizient zu entwerfen, zu debuggen und umzusetzen.


Wobei ich dir helfen kann:

  • Maßgeschneiderte Shader Graph oder HLSL Shader
  • Fortgeschrittene BIRP / URP / HDRP Rendering-Techniken
  • Effekte im Screen-Space (Reflexionen, Brechungen, Konturen, Tiefeneffekte)
  • Prozedurale & mathematisch gesteuerte Effekte
  • Physikalisch basierte / Volumetrische Effekte (Nebel, Beleuchtung, Atmosphäre usw.)
  • GPU-Performance-Optimierung & Debugging
  • Rendering-Tricks für VR / Quest / Mobile
  • Behebung von defekten oder schlecht performenden Shadern


Wenn du ein spezielles visuelles Ziel, ein technisches Problem oder eine unkonventionelle Spielmechanik hast, die eine besondere Grafik-Implementierung erfordert, sag mir einfach Bescheid. Ich werde dir ehrlich sagen, was möglich ist und wie du es angehen kannst.


Portfolio :

  • Github : https://github.com/Youssef-Afella
  • Yoututbe : https://www.youtube.com/@YoussefAfella
  • ShaderToy : https://www.shadertoy.com/user/youssef_afella
  • X : https://x.com/Youssef_Afella
  • ArtStat

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Youssef Afella

VFX and Tech Artist

5,0(55)

Level 2

  • AusMarokko
  • Mitglied seitNov. 2021
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
Hi, I'm Youssef, a Unity VFX/Tech Artist. I can create stunning/well optimized Visual Effects for your Game/Website/XR. I have good knowledge in the Unity Shader programming language and all the Tools provided (VFX Graph / Shader Graph). I can also help with more complex/technical problems with my knowledge in the Unity RenderPipelines and Custom Renderer Features. I worked in several games with various art styles (realistic, stylized, cartoonish) and I'm confident I can help you achieve the visual you are looking for.

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