Ich erstelle beliebige Grafiken, technisch komplexe Effekte oder Shader in Unity


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Über diesen Service
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Hi,
Ich bin ein Unity Graphics Programmierer / Technical Artist, spezialisiert auf die Erstellung von maßgeschneiderten, technisch komplexen visuellen Effekten, die über Standard-Tutorials und Asset-Store-Lösungen hinausgehen.
Wenn du Schwierigkeiten mit einem Shader, Rendering-Limitierungen, Leistungsproblemen oder einem visuellen Effekt hast, kann ich dir helfen, ihn richtig und effizient zu entwerfen, zu debuggen und umzusetzen.
Wobei ich dir helfen kann:
- Maßgeschneiderte Shader Graph oder HLSL Shader
- Fortgeschrittene BIRP / URP / HDRP Rendering-Techniken
- Effekte im Screen-Space (Reflexionen, Brechungen, Konturen, Tiefeneffekte)
- Prozedurale & mathematisch gesteuerte Effekte
- Physikalisch basierte / Volumetrische Effekte (Nebel, Beleuchtung, Atmosphäre usw.)
- GPU-Performance-Optimierung & Debugging
- Rendering-Tricks für VR / Quest / Mobile
- Behebung von defekten oder schlecht performenden Shadern
Wenn du ein spezielles visuelles Ziel, ein technisches Problem oder eine unkonventionelle Spielmechanik hast, die eine besondere Grafik-Implementierung erfordert, sag mir einfach Bescheid. Ich werde dir ehrlich sagen, was möglich ist und wie du es angehen kannst.
Portfolio :
- Github : https://github.com/Youssef-Afella
- Yoututbe : https://www.youtube.com/@YoussefAfella
- ShaderToy : https://www.shadertoy.com/user/youssef_afella
- X : https://x.com/Youssef_Afella
- ArtStat
Lerne Youssef Afella kennen
VFX and Tech Artist
Level 2
- AusMarokko
- Mitglied seitNov. 2021
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
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