Ich werde 3D-Auto- und Fahrzeugmodelle für Spiele oder Renderings erstellen

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Alfred
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Für wen das ist:

  • Spieleentwickler, die Fahrzeuge für Renn-, Fahr- oder Open-World-Spiele brauchen
  • Produkt- und Marketingteams, die ein 3D-Asset eines echten Fahrzeugs für Werbung oder Konfiguratoren benötigen
  • Jeder, der eine genaue Nachbildung eines bestimmten Autos, Konzepts oder persönlichen Fahrzeugbaus braucht

Was du bekommst: Genaue Proportionen und Panel-Details, kein approximatives „Auto-förmiges“ Modell Saubere Topologie, passend für deinen Anwendungsfall (spielbereit oder renderbereit) Korrekte Rad- und Reifenpassung sowie Haltung Lieferung, die auf deine tatsächliche Pipeline abgestimmt ist (engine-ready oder renderer-ready)

Mein Prozess:

  1. Du sendest Referenzbilder (idealerweise aus mehreren Blickwinkeln) oder Spezifikationen des Fahrzeugs
  2. Ich skizziere die Proportionen und bestätige, dass die Silhouette/Haltung vor der Detaillierung passt
  3. Ich modellieren Panel-Details, Räder und (falls zutreffend) Innenraum
  4. Du erhältst die finalen Dateien im gewünschten Format, geprüft auf deine Anwendungsfälle
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Alfred

Roblox 3d artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I am a 3D artist with 2 years of experience creating assets tailored specifically for Roblox developers and game studios. My focus is on low poly, performance optimized models featuring clean topology, proper UV unwrapping, and textures ready to drop straight into Roblox Studio without rework.

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