Ich modellieren einen hochwertigen AAA 3D-Charakter mit hyperrealistischen Hauttexturen und Profi-Rigging

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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer, ich begrüße dich zu meiner Gig-Beschreibung


Ich "erstelle nicht nur Modelle." Ich entwickle digitale Identitäten. Wenn du dir den Charakter in meinem Portfolio ansiehst, kannst du meine Obsession für anatomische Genauigkeit und Materialdefinition erkennen. Von den subtilen Mikroporen der Haut bis hin zur komplexen Art, wie Stoff sich zusammenballt und faltet (wie in meiner Arbeit zu sehen), ist jedes Detail absichtlich gestaltet, um den Blicken in 4K und 8K standzuhalten.


Was ich in dein Projekt einbringe:

  • Meisterhaftes ZBrush-Sculpting: Hochpoly-Detaillierung, die die feinsten Nuancen der menschlichen Anatomie, Falten und einzigartige Merkmale einfängt.
  • Hyperrealistische 8K PBR-Texturen: Fachgerechter Einsatz von mehrschichtigen Karten (Albedo, Normal, Roughness, SSS), um sicherzustellen, dass dein Charakter realistisch auf jede Beleuchtung reagiert.
  • Engine-kompatible Topologie: Ich lege großen Wert auf saubere, quad-dominante Flows. Dein Charakter wird an den Gelenken perfekt deformieren, ohne zu strecken oder Artefakte zu zeigen.
  • Pro-Level Rigging: Produktionsbereite Skeletons, kompatibel mit UE5 (Epic Skeleton) oder Unity, damit dein Charakter sofort beweglich ist, sobald du ihn importierst.
  • Kinematisches Grooming: Hochwertige Haar-Karten oder Strähnen, die für Realismus sorgen, ohne deine Performance zu beeinträchtigen.


Danke

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yomadey

We turn imagination to reality here

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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