Ich entwerfe AAA 3D-Charaktere mit hyperrealistischen Texturen und Rigging für Spiele

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Über diesen Service

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Hallo großartige Käufer, ich begrüße dich zu meiner Gig-Beschreibung


In einer Welt voller generischer Assets verdient dein Projekt einen Charakter, der Gewicht, Geschichte und Seele trägt. Ob es das feine Gewebe einer abgenutzten Tunika ist, die subtilen Poren der Haut eines Helden oder die Art, wie Licht auf eine handgeschmiedete Klinge fällt – ich erwecke digitale Menschen zum Leben.

Ich "mache nicht nur Modelle". Ich erstelle AAA-Standard-Assets, die technisch optimiert und visuell atemberaubend sind. Wenn du dir die Charaktere in meinem Portfolio ansiehst, kannst du meine Leidenschaft für Materialdefinition und Anatomie erkennen. Ich sorge dafür, dass jede Falte der Kleidung und jedes Stück Rüstung eine Geschichte zu erzählen hat.


Was du mit diesem Gig bekommst:

  • Weltniveau-Skulptur
  • Hyperrealistische PBR-Texturierung
  • Engine-fertige Topologie
  • Fortgeschrittenes Rigging
  • Kinematisches Grooming


Warum mit mir zusammenarbeiten?

Ich verstehe die Produktionspipeline. Ich weiß, dass ein Modell nicht nur gut in einem Render aussehen muss, sondern auch im Engine funktionieren soll. Ich liefere saubere Dateien, organisierte UVs und ständigen Kontakt, damit während der Entwicklung keine "Überraschungen" auftreten.


Vielen Dank und ich freue mich auf deine Bestellung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yomadey

We turn imagination to reality here

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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