Ich werde Unity C sharp Gameplay-Systeme erstellen

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Yohann P
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Über diesen Service

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Benötigst du sauberen, produktionsbereiten Gameplay-Code für dein Unity-Projekt? Ich schreibe maßgeschneiderte C#-Systeme, die direkt in dein Spiel integriert werden können und später leicht erweiterbar sind.

Was ich bauen kann:

  • 2D- oder 3D-Charaktersteuerungen (Platformer, Top-Down, Third-Person, FPS)
  • Kampfsysteme, Hitboxen, Schadensberechnung, Status-Effekte
  • Inventar, Ausrüstung, Loot-Drops
  • Fähigkeitenbäume mit Verzweigungen und Speichern/Laden
  • Gegner-KI, Zustandsmaschinen, Patrouillen- und Verfolgungsverhalten
  • Dialogsysteme, Quest-Tracker, Speichersysteme
  • Maßgeschneiderte Mechaniken, die du beschreibst, werde ich umsetzen und anbieten

Jede Lieferung umfasst kommentierten Code, eine kleine Testszene, die das System zeigt, und eine kurze Dokumentation, wie man es erweitert. Ich arbeite mit sauberer Architektur, damit dein zukünftiges Ich (oder ein anderer Entwickler) den Code ohne Karte lesen kann.

Ich habe meine eigene ECS-Engine und Skriptsprache von Grund auf in C# entwickelt, daher ist das Komponentenmodell von Unity für mich selbstverständlich.

Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Idee, damit ich den Umfang und den Zeitplan bestätigen kann.

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Yohann P

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  • AusKanada
  • Mitglied seitJuni 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

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