Ich werde eine intelligente Unity Admob Anzeigenverwaltung mit Frequenzbegrenzung integrieren

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Yogapw
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde eine saubere, stabile und professionelle Unity AdMob Anzeigenverwaltung in dein mobiles Spiel integrieren.

Dieser Service konzentriert sich auf eine ordnungsgemäße Anzeigenintegration, Verhinderung von Anzeigen-Spam und eine gute Nutzererfahrung.


Was dieses Gig bietet:

  • Unity AdMob Integration (Banner, Interstitial, Rewarded Video)
  • Saubere Struktur der Anzeigenverwaltung (keine zufälligen Skripte)
  • Getestet mit AdMob Testanzeigen
  • Sichere Einrichtung nach den besten Praktiken von AdMob


Übersicht der Pakete:

1. BASIC

  • Banner-, Interstitial- und Rewarded Video-Anzeigen
  • Grundlegende Lade- und Anzeigenlogik
  • Konfiguration via Prefab
  • Am besten für einfache oder frühe Spiele geeignet


2. STANDARD

  • Alles in Basic
  • Interstitielle Frequenzbegrenzung
  • Bessere Nutzerbindung und Nutzererfahrung


3. PREMIUM

  • Alles in Basic und Standard
  • Zentralisierte Anzeigenkonfiguration auf ScriptableObject-Basis
  • Editor-Menü für automatische Einrichtung und Prefab-Instanziierung
  • Saubere und skalierbare Lösung für langfristige Projekte


Wichtige Hinweise:

  • Dieser Service ist nur für Unity Mobile Games
  • Keine individuelle Gameplay-Logik enthalten
  • Kein Upload oder Veröffentlichung im App Store
  • Kein Troubleshooting von Drittanbieter-SDK außerhalb der Anzeigenintegration


Wenn du unsicher bist, welches Paket du wählen sollst, schreib mir gerne vor der Bestellung.

Ich helfe dir, die richtige Option für dein Spiel zu finden.

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Yogapw
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  • AusIndonesien
  • Mitglied seitMärz 2024
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    Indonesisch, Englisch
Unity & C# developer with 8+ years experience in mobile games. I help clients build, fix, and optimize Unity projects including gameplay systems, UI, ads integration, and performance improvements. Experienced with production games and prototypes. Clean code, fast delivery, and reliable communication. Available for bug fixing, new features, and full game development.

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