Ich erstelle einen individuellen Unity-Charaktercontroller

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YoanG
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Über diesen Service

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Ich erstelle einen maßgeschneiderten Unity-Charakter-Controller und Bewegungssystem, das genau auf dein Spiel zugeschnitten ist.


Ich kann Charakterbewegung, Third-Person-Steuerung, Kamerasysteme, Lokomotion, Animationseinbindung und IK mit Unity und C# umsetzen.

Egal, ob du einen Unity-Charakter-Controller, ein individuelles Bewegungssystem, reaktionsschnelle Steuerung oder Verbesserungen an deinem bestehenden 3C-System brauchst, ich helfe dir, eine professionelle und wartbare Lösung zu entwickeln.

Mein Fokus liegt auf Gameplay-Programmierung, Charakter-Controllern, Bewegungssystemen, Animationssystemen und Spielgefühl mit sauberem und modular aufgebautem Code.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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