Ich werde deine Unity-Bugs, Multiplayer-Netzwerk- und Gameplay-Probleme beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Softwareentwickler mit praktischer Unity-Erfahrung in 3D-Spielen, Multiplayer-Netzwerken und Echtzeitsystemen, inklusive dem Aufbau einer Shared-Memory-Sync-Architektur zwischen Unity und ROS für ein autonomes Fahrzeugprojekt sowie einer State-Machine-KI für ein wettbewerbsfähiges Turmsystem.
Ich kann dir bei folgenden Dingen helfen:
- Fehler in C#-Skripten, Null-Referenzen und Logikfehler beheben
- Multiplayer-Netzwerkprobleme (Sync, Latenz, Desync)
- State-Machine- und KI-Verhaltensfehler
- Performance-Optimierung (Frame-Drops, Speicherlecks)
- Allgemeine Gameplay-Features umsetzen
Sende mir deine Fehlerprotokolle, eine Beschreibung des Bugs oder deine Projektdatei, und ich schaue mir das an, bevor du bestellst, damit wir beide sicher sind, dass es passt.
Lass uns dein Spiel reibungslos zum Laufen bringen.
Lerne Ylyas Y kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitDez. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Russisch, Turkmenische Sprache, Englisch, Türkisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich mein vollständiges Projekt?
Nur die relevanten Skripte/Szene oder eine minimale Reproduktion, wenn möglich.
Welche Unity-Versionen unterstützen Sie?
2019 LTS bis Unity 6 / neueste Version.
Kannst du mit Git/GitHub arbeiten?
Ja, gerne auch mit einem Repository.

