Ich werde Hard Surface 3D-Modellierung

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Mehmet
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach hochpräzisen 3D-Modellen für Ingenieurwesen, technische Visualisierung oder Präsentationszwecke?

Ich bin 3D-Künstler und spezialisiere mich auf industrielle und mechanische 3D-Modellierung, mit 3ds Max, Blender, Substance Painter und V-Ray. Mein Fokus liegt auf Präzision und Topologie-Genauigkeit. Eines meiner stolzesten Projekte ist ein detailliertes Modell des Raptor 2, SpaceX's Raketentriebwerk, das ich über ein Jahr lang aus begrenzten Referenzen ohne offizielle Messungen gebaut habe, um eine dimensional genaue Darstellung von 99 % zu erreichen, mit durchgehend sauberer Quad-Topologie.

Ich helfe Ingenieuren, Startups, Herstellern und Produktentwicklern dabei, Ideen, Skizzen oder Referenzbilder in saubere, präzise 3D-Modelle umzuwandeln.

Was ich erstellen kann:

  • Industriemaschinen und mechanische Teile/ Baugruppen
  • Hochpräzise Modelle aus begrenzten Referenzen
  • Produkt- und Gerätevisualisierung
  • Technische 3D-Modelle für Ingenieurprojekte
  • Realistische Renderings für Präsentationen oder Marketing

Was du bekommst:

  • Sauberes, topologisch korrektes 3D-Modell
  • Hochwertige Renderbilder
  • Organisierte Teile/Bauteile
  • Export in FBX, OBJ, STL, GLB, GLTF oder natives Dateiformat
  • Professionelle Kommunikation

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Mehmet kennen

Mehmet

Hard Surface Modelling specialist

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I create highly detailed 3D models of complex mechanical and technical parts. I have experience in a specialized field that requires accuracy, problem solving, and attention to small details. I work with references to build realistic models while maintaining clean topology and organized geometry. In addition, I create lighting setups, apply textures, and produce renders and presentation scenes to achieve high quality visual results.

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