Ich werde einen stilisierten spielbereiten Charakter in Blender mit UV-Texturen und Rigging erstellen

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Über diesen Service

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Benötigst du ein maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell für dein Spiel, Animation, VRChat-Avatar, Kinofilm oder persönliches Projekt? Ich erstelle stilisierte 3D-Charaktere in Blender mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, genauen Proportionen und fließendem Kantengang für zuverlässige Ergebnisse. Ob du einen spielbereiten Charakter, Fantasy-Charakter, Cartoon-Charakter, Anime-Charakter, RPG-Helden, NPC, Kreatur oder ein originales Charakterdesign brauchst, jedes Modell wird an deine Referenzen und Projektanforderungen angepasst.


Dein Charakter kann in FBX, OBJ, STL und Blend-Formaten für Unity, Unreal Engine, Godot, VRChat, Animation, 3D-Rendering, Marketing und kommerzielle Nutzung geliefert werden. Jedes Modell wird sorgfältig mit sauberen Meshes, organisierten Dateien, UV-bereiter Geometrie und Augenmerk auf Form, Silhouette und Gesamtgestaltung erstellt.


Erwarte schnelle Kommunikation, konsequente Updates, zuverlässige Lieferung und ein reibungsloses Bestellerlebnis von Anfang bis Ende. Wenn du eine Skizze, Konzeptkunst, Referenzbild oder nur eine Idee hast, werde ich sie in einen einzigartigen stilisierten 3D-Charakter verwandeln, der deiner Vision entspricht und bereit für dein nächstes Spiel oder kreatives Projekt ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yemit

3D Artist Animator Interactive art

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm 3D Character Artist specializing in character sculpting and game ready character creation in Blender. I help clients turn concept art, character sketches, OC references, and ideas into high quality 3D model for games, animation and 3D printing I offer 3D character sculpting, stylized character modeling, retopology, UV unwrapping, texturing, rigging, and preparing characters for game engines and animation. I focus on creating clean, detailed models with accurate proportions and optimized topology that are ready for production. Send us message today.

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