Ich erstelle 3D-Spielbereite Assets oder Requisiten in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Beim Erstellen eines Spiels braucht man optimierte 3D-Assets, die großartig aussehen und problemlos integriert werden können. Als Spezialist für Hard-Surface-Modeling liefere ich maßgeschneiderte 3D-Requisiten und Objekte, die speziell für eine reibungslose Integration in Spiel-Engines entwickelt wurden.
Warum Zeit mit der Behebung von minderwertigen Modellen verschwenden? Erhalte Assets, die drag-and-drop bereit sind und für Leistung optimiert wurden, von Grund auf.
Ich benutze Blender zum Modellieren und Texturieren der 3D-Assets, allerdings erstelle ich momentan keine handbemalten Assets.
Ich spezialisiere mich auf das Modellieren von Hard-Surface-Objekten und werde sicherstellen:
- Deine Anforderungen werden erfüllt und du bist mit dem Endergebnis nach bestem Wissen zufrieden.
- Dein 3D-Modell ist kompatibel mit Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity.
- Dein Spiel-Asset enthält hochauflösende (2K oder 4K PBR) Texturen, vollständig gemappt und einsatzbereit.
- Auf Wunsch kannst du verschiedene LODs für eine bessere Performance erhalten.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Yehonam kennen
3D Artist
- AusGhana
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Texturauflösung bietest du für Spiel-Assets an?
Ich biete Texturauflösungen von 2K bis 4K für deine 3D-Spiel-Assets an. Bitte teile mir mit, welche du bevorzugst.
In welchen Formaten stellst du die 3D-Spiel-Assets bereit?
Ich liefere die Assets in FBX, OBJ, GLB, DAE usw. und natürlich mit den jeweiligen Texturen, sodass sie einfach in Unreal Engine und Unity per Drag & Drop verwendet werden können.
Welche Software verwendest du für die Erstellung der Spiel-Assets?
Ich benutze Blender für das Modellieren und Texturieren der 3D-Spiel-Assets.
Was sind die typischen erwarteten Lieferzeiten?
Die Dauer eines Projekts hängt vom Detailgrad ab, den dein Asset benötigt. Weniger detaillierte Assets brauchen weniger Zeit (meistens ein paar Tage), während detailliertere Assets mehr Zeit in Anspruch nehmen (Tage bis wahrscheinlich Wochen).

