Ich werde 3D-Umgebungsrequisiten und Spielelemente erstellen

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Koe
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig für 3D-Umgebungsrequisiten und Spielelemente! Brauchst du hochwertige, spielbereite Umgebungsrequisiten für dein Videospiel, deine Animation oder dein digitales Kunstprojekt?

Warum mich wählen? Als engagierter Neuling gehe ich meine Arbeit nicht übereilt an. Ich konzentriere 100 % meiner Energie auf klare Kommunikation, strikte Einhaltung deiner technischen Vorgaben und die fehlerfreie Umsetzung deiner Konzepte.


WICHTIG: Jedes 3D-Asset hat ein völlig unterschiedliches Komplexitätsniveau. Bitte kontaktiere mich und sende dein Konzeptkunstwerk oder Referenzen BEVOR du eine Bestellung aufgibst. So kann ich deine Anfrage prüfen und dir ein genaues Angebot sowie einen Zeitrahmen nennen!


FAQ 1

Frage: Welche Software verwendest du und in welchen Dateiformaten erhalte ich die Dateien?

Antwort: Ich nutze Maya für Modellierung und UV-Mapping, ZBrush für High-Poly-Scultping und Substance Painter für PBR-Texturierung. Je nach Paket erhältst du gängige spielbereite Formate wie .FBX und .OBJ sowie Maya (.ma/.mb) Quelldateien.

FAQ 2

Frage: Kannst du auch mit einer groben Skizze arbeiten oder brauche ich präzise Blaupausen?

Antwort: Ich kann mit beidem arbeiten! Egal, ob du professionelles Konzeptkunstwerk, eine grobe handgezeichnete Skizze oder nur ein paar Fotoreferenzen aus dem Internet hast.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Koe

3d modeling

  • AusMalaysia
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Hi,I am a fresh graduate 3D artist and specializing in 3D modeling. Proficient in Maya, Zbrush and Substance Painter, I create production ready assets with clean topology and texture.

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