Ich werde eine offene Welt in Unreal Engine oder Unity 3d Spielumgebung mit benutzerdefinierten Assets erstellen

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Yaro Kulchyckyj
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Über diesen Service

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Möchtest du dein Spielkonzept in eine schöne, detaillierte und spielbereite 3D-Welt verwandeln?


Ich werde eine professionelle offene Welt Unreal Engine oder Unity 3D Spielumgebung entwerfen, die auf den Stil, das Gameplay und die Leistungsanforderungen deines Spiels abgestimmt ist.


Egal, ob du an einem Open-World-RPG, Survival-Spiel, Abenteuerspiel, FPS, TPS, Horror-Spiel, Simulation oder Multiplayer-Erlebnis arbeitest, ich kann Umgebungen bauen, die immersiv, glaubwürdig und spielbereit sind.


Mit umfangreicher Erfahrung in Unreal Engine und Unity kann ich alles erstellen, von natürlichen Landschaften und Wäldern bis hin zu urbanen Gebieten, Straßen, Gebäuden, Innenräumen, Industrieanlagen und großen erkundbaren Welten.


Was du bekommst:


  • Open-World-3D-Umgebungen
  • ️Berge, Landschaften & Terrain
  • Wälder, Vegetation & Laubwerk
  • ️Städte, Dörfer & urbane Umgebungen
  • Gebäude, Strukturen & Orte
  • ️Straßen, Wege & Terrain-Systeme
  • Gameplay-fertige Umgebung
  • Beleuchtung und Atmosphäre
  • Materialien und Umweltdetails
  • Modulare Umgebungssysteme
  • ️Umwelteinflüsse
  • Leistungsoptimierung
  • Unreal Engine / Unity Integration


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Umgebungsanforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Niederländisch, Deutsch
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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