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Hi!
Ich bin ein 3D-Animator und Rigger mit fast 2 Jahren Branchenerfahrung und spezialisiere mich auf Low-Poly- und stylisierte Spielcharaktere.
Ich benutze hauptsächlich Blender für Rigging und Animation und kann Charaktere sowie Animationen auch in Unity 3D integrieren, um spielbereite Dateien zu liefern.
Die finale Lieferung umfasst:
Mein Ziel ist es, saubere, produktionsbereite Assets mit klarer Kommunikation während des gesamten Projekts zu liefern.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren.
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