Ich erstelle 3d Requisiten, Asset, Umgebung, PBR, spielbereit, stilisiertes Low-Poly-Modell


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dieses Gig konzentriert sich auf die Lieferung eines zuverlässigen und technisch sauberen Modells, das für die Integration in Spiel-Engines optimiert ist.
Was du bekommst:
Optimiertes Mesh mit ordentlicher Topologie (Mesh-Fluss) für eine solide Performance.
Sauberes, nicht überlappendes UV-Mapping für alle Assets. PBR-Texturen sind enthalten, wo im Paket (Standard/Premium) angegeben.
Alle Assets werden geprüft und in einem Format geliefert, das bereit für deine Pipeline ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ivon kennen
- AusUkraine
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich bereitstellen, um den 3D-Modellierungsprozess zu starten?
Um anzufangen, brauche ich klare visuelle Referenzen (Skizzen, Bilder oder Konzeptkunst) des Prop oder Game Assets, das du benötigst. Je mehr Details du lieferst, desto besser wird das Endergebnis.
Was sind die technischen Anforderungen, die du wissen musst?
Bitte gib deine Ziel-Polycount-Range (z.B. Low-Poly/Mid-Poly), die gewünschte Texturauflösung (z.B. 2K, 4K) und die Engine an, die du für die Asset-Optimierung verwendest (z.B. Unity, Unreal Engine).
Erstellst du das Konzeptkunst/Design selbst?
Mein Kernservice in diesem Gig ist hochwertiges 3D-Modellieren und PBR-Texturierung. Ich kann einfache, klare Konzeptskizzen oder kleinere Designanpassungen umsetzen. Komplexe oder detaillierte Original-Konzeptkunst erfordern jedoch eine separate Absprache und können zusätzliche Kosten verursachen.
Was ist in einem typischen finalen Lieferpaket enthalten?
Jede Lieferung umfasst das finale Game Ready Modell (.FBX oder .OBJ), organisierte UV-Mapping und die notwendigen PBR-Textur-Maps (Albedo, Normal, Roughness, Metalness), wie in deinem Paket angegeben.
Kann ich Änderungen am Modell und den Texturen anfordern?
Ja. Die Pakete beinhalten eine festgelegte Anzahl an Revisionen. Feedback ist am effektivsten, wenn es nach der ersten Low-Poly-Version geliefert wird, bevor ich mit der finalen PBR-Texturierung fortfahre.
Optimiere ich das Modell für bestimmte Polycount-Grenzen?
Ja. Da ich mich auf Game Assets spezialisiert habe, optimiere ich immer Low-Poly-Modelle, damit sie zu deiner Ziel-Polycount passen und eine saubere, effiziente Topologie für die Spielperformance haben.

