Einen 3D-Charakter mit einer Hintergrundumgebung erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem 3D-Charakter- & Umweltmodellierungs-Gig!
Ob du ein Indie-Spiel entwickelst oder einen animierten Kurzfilm in Blender drehst, ich erschaffe produktionsbereite 3D-Charaktermodelle, die mit einem maßgeschneiderten, stilisierten Hintergrund/Umgebung kombiniert werden, um ihre Welt zum Leben zu erwecken. Jedes Asset ist auf ein sauberes Ziel von 10k Poly optimiert, damit es sich nahtlos in Blender, Godot, Unity oder Unreal Engine ziehen lässt.
Was du bekommst:
- Helden-Charaktermodell: Vollständig geriggt, individuell modelliert, für eine flüssige Deformation und ausdrucksstarkes Erzählen optimiert.
- Stilisierte Umgebung / Hintergrund: Ein ergänzendes Low-Poly-Weltbau-Element (wie schwebende Inseln, stilisierte Gelände, Bäume und atmosphärische Elemente), das auf die Stimmung deines Charakters abgestimmt ist.
- In Blender optimiertes Setup: Saubere Topologie, keine überlappenden UVs und Vertex-Gruppen, bereit für Rigging, Shader und Eevee/Cycles-Rendering in Blender.
- Rigging & Layout bereit: Organisierte Szenen-Hierarchie mit einem vollständig geriggten Charakter, der natürlich in seiner maßgeschneiderten Umgebung platziert ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ya'kub Ayers kennen
3D Artist Game Developer Godot 4 Blender AI Workflow Specialist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann der Hintergrund animiert werden oder in modulare Stücke aufgeteilt werden?
Ja! Die Umgebungs-Assets sind im Outliner sauber organisiert, sodass du Terrainstücke, Kameras und Beleuchtungselemente in Blender leicht verschieben, skalieren oder animieren kannst.
Sind diese für Echtzeit-Engines optimiert?
Absolut. Sowohl der Charakter als auch die Umgebung sind mit einem leichten, optimierten Poly-Budget (~10k Ziel für Charaktere, optimiertes Low-Poly-Gelände) gebaut, um eine hohe Leistung in Spiel-Engines oder Renderfarmen zu gewährleisten.
