Ich erstelle maßgeschneiderten stilisierten 3D-Charakter, Charakter-Rigging, PBR-Textur, Spiele-Asset, Daz3D

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Über diesen Service

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Suchst du einen maßgeschneiderten stilisierten 3D-Charakter für dein Spiel, nicht nur ein hübsches Render?


Ich mache stilisierte 3D-Charaktermodellierung in Blender für Spiele und Renderings. Du bekommst ein maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell, das nach deinen Referenzen erstellt wird, mit sauberer Topologie, UVs, PBR-Texturen und einem spielbereiten Rig, falls dein Paket es beinhaltet.


Was ich machen kann:

  • stilisierten 3D-Charakter
  • 3D-Charakter
  • Charaktermodellierung
  • 3D-Modellierung
  • Charakter-Rigging
  • PBR-Textur
  • 3D-Texturierung
  • Spiele-Asset
  • Spielcharakter
  • Daz3D
  • 3D-Skulptur
  • Low-Poly-Charakter
  • spielbereit
  • UV-Mapping
  • 3D-Druck


Warum mit mir arbeiten?

  • Saubere, spielbereite Topologie
  • Starker Fokus auf Performance-Optimierung
  • Schnelle Lieferung & klare Kommunikation
  • Expertise in stylisierten und Spielkunst-Pipelines


Bitte schreibe mir vor der Bestellung.


Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine, Dateiformat, Deadline, Texturauflösung, Polygonbudget, Rigging-Bedarf sowie Zubehör oder Outfits. Ich bestätige das passende Paket oder erstelle ein individuelles Angebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Acttive

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Arabisch, Spanisch
Hi, I’m a 3D artist specializing in stylized 3D character modeling, sculpting, texturing, and rigging. I create custom characters and game-ready assets based on your concepts or references. I also work with PBR textures, UV mapping, DAZ3D, and 3D printing models. Whether you need a character for a game, animation, collectible, or personal project, I can help turn your idea into a finished 3D model. Feel free to message me with your project details.

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