Ich werde eine Gameplay-Mechanik in Unity prototypen, kleiner Umfang

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Yaddir Vill
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Über diesen Service

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Ich erstelle kleine Unity-Prototypen, die sich auf Spielgefühl, Klarheit und schnelle Iteration konzentrieren.


Perfekt für Proof-of-Concepts oder das Testen einer Mechanik vor der vollständigen Produktion. Ich lege Wert auf Reaktionsfähigkeit, verständliches Feedback und sauberen, wiederverwendbaren Code.


Was ich prototypen kann:

- Kampf- oder Bewegungsabschnitte

- Interaktionssysteme

- Einfache Gegnerverhalten/-muster

- Mini-Encounter-Loop (Mechanik + Gegner + Setup)


Du erhältst:

- Einen spielbaren Unity-Prototyp + einfache Testszene

- Saubere Projektstruktur + Quellcode

- Kurze Hinweise, wie man es startet/testet und was man anpassen kann


Wichtig: Fiverr verlangt die Anzahl der Levels, aber in diesem Gig bedeutet das Prototyp-Funktionen/-Abschnitte (nicht vollständige Levels). Beispiel: Mechanik, Politur/Addon, Gegner/Encounter.


Nicht standardmäßig enthalten: vollständiges Spiel/Levels, finale Kunst, komplexes UI, Netzwerkfunktionen. Nutze Extras oder fordere ein individuelles Angebot an.


Zum Start: Unity-Version, Plattform/Steuerung, Mechanikbeschreibung und optional Referenz.

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Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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