Ich werde benutzerdefinierte Unity-Editor-Tools und Workflow-Automatisierung erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle benutzerdefinierte Unity Editor Tools, die die Produktion beschleunigen, manuelle Fehler reduzieren und komplexe Setups einfach zu erstellen machen.
Wenn dein Team Zeit mit wiederholtem Szenenaufbau, unordentlichen ScriptableObject-Workflows oder manueller Level-/Formationsbearbeitung verschwendet, kann ich Editor-Tools entwickeln, die es visuell, schnell und konsistent machen.
Beispiele für Tools, die ich bauen kann:
- ScriptableObject-Authoring-Tools (Level/Puzzle-Konfigurationen, Presets, Regelsets)
- Visuelle Editoren (Formationsraster, Spawn-Layouts, Wellen-Editoren)
- Szenenautomatisierung (Sortierschichten, Batch-Setup, Kamera-/Lichtschicht-Organisation)
- Benutzerdefinierte Inspektoren, Kontextmenüs, Editor-Fenster, Validierungschecks
So arbeite ich:
- Schnelle Scope-Definition + Workflow-Ziele
- Prototypen des Editor-UI (schnelle Iteration)
- Implementierung des Tools + Sicherheitschecks (Validierung)
- Lieferung mit kurzer Bedienungsanleitung und Integrationshinweisen
Hinweis: Ich konzentriere mich auf Tools & Implementierung. Art Assets werden von dir bereitgestellt, es sei denn, sie sind Teil des Scope auf Anfrage.
Lerne Yaddir Vill kennen
Unity Gameplay and Systems Developer
- AusKolumbien
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meinen Workflow und die Namenskonventionen meines Teams anpassen?
Ja. Ich kann das Tool an deine Projektstruktur und Konventionen anpassen.
Wird das Tool mit ScriptableObjects / Addressables / Prefabs funktionieren?
Ja, sag mir deinen Pipeline-Workflow und ich integriere es entsprechend.
Stellen Sie eine Dokumentation zur Verfügung?
Nur Premium beinhaltet eine kurze Bedienungsanleitung. Basic und Standard können sie als Extra hinzufügen.
Kannst du ein bestehendes Tool aktualisieren/erweitern?
Ja, teile mir den aktuellen Code des Tools und die gewünschten Verbesserungen mit.
Stellst du Art/UI-Assets bereit?
Standardmäßig nein. Ich konzentriere mich auf Tooling und Funktionalität. Einfache Editor-UI ist inklusive.

