Ich erstelle einen benutzerdefinierten 3d-Spiel-Prototyp in Unreal Engine 5

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KAZU
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Über diesen Service

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Stehst du bei einem komplexen C++-System oder kämpfst mit spaghetti-Blueprints? Ich entwickle optimierte, einsatzbereite Spielmechaniken und Prototypen in Unreal Engine 5, mit Fokus auf saubere Logik und hohe Leistung.

  • Was du bekommst:
  • Benutzerdefinierte Blueprint-Logik und C++-Programmierung für jedes Spielgenre.
  • Fortgeschrittene visuelle Setups inklusive Materialverschiebung, Lumen-Beleuchtungskonfigurationen und benutzerdefinierte Shader.
  • Fehlerbehebung bei defekten Mechaniken und Optimierung für schwere Schleifen, um die Bildrate zu erhöhen.
  • Sauberer, stark kommentierter Code und gut organisierte Blueprint-Grafen.
  • Warum ich: Ich verbinde nicht nur Knoten, bis etwas funktioniert; ich strukturiere die Kernlogik so, dass sie modular und skalierbar ist, damit dein Projekt nicht zusammenbricht, wenn du später im Entwicklungsprozess neue Features hinzufügst. Ich habe bei der Entwicklung von AAA-Spielen geholfen und mehrere Indie-Spiele selbst gemacht, sowie umfangreiche Unterstützung bei AA-Spielen geleistet.


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KAZU

Your guy for all things Fivem

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
The X-Factor when it comes to FiveM development, I have worked for some of the biggest servers in FiveM, Created cities from the ground up, and just about everything in between; From car tuning, custom clothes, cars, guns, script development, installation, Full server building whatever it may be, I can do it all.

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