Ich erstelle saubere UI, Menüs und grundlegende Blueprint-Systeme in Unreal Engine 5

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Fernando A
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Über diesen Service

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Bist du 3D-Künstler oder Level-Designer mit einer schönen Umgebung, hast aber Schwierigkeiten, das Spiel tatsächlich spielbar zu machen? Magst du es nicht, dich mit Blueprint-Knoten und UI-Logik auseinanderzusetzen? Lass mich die technische Seite übernehmen, damit du dich auf die kreative Vision konzentrieren kannst.


Was ich anbiete:

Ich spezialisiere mich auf das Strukturieren von sauberen, optimierten und voll funktionsfähigen Blueprint-Logiken in Unreal Engine 5. Ob du ein einfaches HUD, ein funktionierendes Hauptmenü oder grundlegende Charaktermechaniken brauchst – ich liefere schnelle, fehlerfreie Lösungen, die sich problemlos in dein bestehendes Projekt integrieren lassen.


Meine Dienstleistungen umfassen:


Komplette UI/UX-Logik: Hauptmenüs, Pausenmenüs und grundlegende Optionen (Auflösung, Audio).


Funktionale HUDs: Gesundheitsanzeigen, Ausdauer/Energie-Tracking und Punktestand/Münz-Zähler.


Kernsysteeme: Grundlegende Charakterbewegung, interaktive Objekte (Türen, Aufsammelobjekte) und einfache Schadenslogik.


Saubere Node-Architektur: Gut kommentierte und organisierte Blueprints, die deine Performance-Metriken nicht beeinträchtigen.


Warum solltest du mich wählen?

Ich habe einen starken Hintergrund in schnellem Prototyping und Solo-Entwicklung unter extremen Deadlines.


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Fernando A
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2023
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hola, mi nombre es Fernando, estudiante universitario de multimedia y producción audiovisual especializado en el diseño de videojuegos y la dirección creativa.

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