Ich werde stilisierten 3d-Spielzeug für Unity und Unreal Engine erstellen

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Xiegrain A
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Über diesen Service

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Suchst du nach stilisierten, spielbereiten 3D-Assets, die nahtlos in dein Unity-, Unreal- oder eigenes Engine-Projekt passen? Dann bist du hier genau richtig.


Ich bin Xiegrain Akasaki, ein 3D-Künstler, der sich auf stilisierte Hard-Surface- und Umgebungsart für Spiele spezialisiert hat. Meine Arbeiten wurden in Titeln wie Oh Baby Kart (Steam) als Props Artist veröffentlicht, und ich habe Layout-Arbeiten zu FIFA Heroes beigetragen.


Was ich anbiete:

  • Stilisierte Hard-Surface-Props
  • Stilisierte Umgebungs-Assets
  • Vollständig optimierte, spielbereite Topologie mit sauberen UVs
  • Flexible Textur-Setup: Single-Tile 2K oder UDIM, je nach Bedarf deiner Pipeline
  • Engine-ready Lieferung für Unity, Unreal Engine und eigenes Format
  • Blender-, ZBrush- und Substance-Workflow


Mein Prozess:

  1. Teile mir deine Referenz, Style-Guide oder Konzeptkunst mit (je mehr Details, desto besser!)
  2. Ich bestätige vor Beginn das Poly-Budget, die Texturauflösung und das Ziel-Engine
  3. Blockout/Modeling-Phase zur Freigabe
  4. Sculpting, Retopology und UV-Unwrapping
  5. Texturierung und abschließende Optimierung
  6. Lieferung im gewünschten Format mit organisierten Texturkarten


Ob du ein einzelnes Hero-Prop oder eine Reihe modularer Umgebungsstücke brauchst, ich sorge dafür, dass das Asset großartig aussieht und im Engine gut funktioniert.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Xiegrain A kennen

Xiegrain A

Environment and Props Artist

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitMai 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Indonesisch
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