Ich werde stilisierten 3d-Spielzeug für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach stilisierten, spielbereiten 3D-Assets, die nahtlos in dein Unity-, Unreal- oder eigenes Engine-Projekt passen? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin Xiegrain Akasaki, ein 3D-Künstler, der sich auf stilisierte Hard-Surface- und Umgebungsart für Spiele spezialisiert hat. Meine Arbeiten wurden in Titeln wie Oh Baby Kart (Steam) als Props Artist veröffentlicht, und ich habe Layout-Arbeiten zu FIFA Heroes beigetragen.
Was ich anbiete:
- Stilisierte Hard-Surface-Props
- Stilisierte Umgebungs-Assets
- Vollständig optimierte, spielbereite Topologie mit sauberen UVs
- Flexible Textur-Setup: Single-Tile 2K oder UDIM, je nach Bedarf deiner Pipeline
- Engine-ready Lieferung für Unity, Unreal Engine und eigenes Format
- Blender-, ZBrush- und Substance-Workflow
Mein Prozess:
- Teile mir deine Referenz, Style-Guide oder Konzeptkunst mit (je mehr Details, desto besser!)
- Ich bestätige vor Beginn das Poly-Budget, die Texturauflösung und das Ziel-Engine
- Blockout/Modeling-Phase zur Freigabe
- Sculpting, Retopology und UV-Unwrapping
- Texturierung und abschließende Optimierung
- Lieferung im gewünschten Format mit organisierten Texturkarten
Ob du ein einzelnes Hero-Prop oder eine Reihe modularer Umgebungsstücke brauchst, ich sorge dafür, dass das Asset großartig aussieht und im Engine gut funktioniert.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Xiegrain A kennen
Environment and Props Artist
- AusIndonesien
- Mitglied seitMai 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Indonesisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie, um zu beginnen?
Referenzbilder, Konzeptkunst oder Style-Guide (falls vorhanden), dein Ziel-Polycount/Budget, Texturauflösung (2K Single Tile oder UDIM) und die Engine, die du benutzt (Unity, Unreal oder eigene).
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quellfiles (.blend, .ztl, .spp) können als Add-on enthalten sein. Standardlieferung umfasst die final exportierten Dateien (FBX/OBJ/GLTF) und gepackte Texturkarten.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Jedes Paket umfasst 1-3 Überarbeitungen während der Modellierungs- oder Blockout-Phase, bevor das Texturing beginnt, damit wir sicherstellen, dass wir auf derselben Seite sind, bevor ich weitermache.
Kannst du einen bestehenden Kunststil aus meinem Spiel nachahmen?
Ja, ich kann einen etablierten Style-Guide oder bestehende Assets in deinem Projekt anpassen. Bitte teile Referenz-Assets oder Screenshots, damit die neuen Stücke konsistent integriert werden.
Was ist der Unterschied zwischen Single-Tile 2K und UDIM?
Single-Tile 2K ist ideal für einfachere Props mit engem Texel-Dichte-Budget, perfekt für mobile oder performanceorientierte Projekte. UDIM eignet sich besser für größere oder detailliertere Assets, die eine höhere Texturqualität auf mehreren Maps benötigen. Ich empfehle die passende Methode basierend auf deiner Zielplattform.
Ist das Asset für Echtzeit-Engines optimiert?
Ja, alle Assets sind mit sauberer Topologie, angemessener LOD-Berücksichtigung und optimierten Texturgrößen erstellt, damit sie in Unity oder Unreal gut laufen, ohne unnötigen Overhead.
Wie lange dauert die Lieferung?
Das hängt von der Komplexität ab. Ein einfaches Prop dauert typischerweise 3-5 Tage, während ein vollständiges modulares Umgebungsset 1-2 Wochen in Anspruch nehmen kann. Der genaue Zeitplan wird nach Durchsicht deines Briefings bestätigt.
Kann ich Ihre bisherigen Arbeiten sehen?
Absolut, schau dir mein Portfolio an, um stylisierte Props und Umgebungsstücke zu sehen, inklusive Arbeiten aus Oh Baby Kart und anderen veröffentlichten Projekten.

