Ich werde FPS-Animationen für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
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Hey! Ich bin ein Indie-Spieleentwickler, der 2021 mit FPS-Animationen angefangen hat. Ich würde dir gerne bei deinem Projekt helfen!
Zuerst liefere ich dir grundlegende Animations-Blockouts, die du verwenden kannst, um eine Idee für die Animation/en zu bekommen. Wenn es dir gefällt, kann ich damit beginnen, sie vollständig auszuarbeiten, inklusive Details wie Shake, Kamerabewegung, Finger usw.
Wenn du Fragen hast, zögere nicht, Kontakt aufzunehmen!
Dateien erforderlich: Rigs Waffe + Arme
Dateiformate, die ich liefere: FBX + BLEND
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Danke!
Ich hoffe, ich kann dir und deinem Projekt helfen!
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Game Dev and 3D artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kennst du dich mit Spiel-Engines aus?
Ich habe viel Erfahrung mit Unreal Engine und etwas mit Unity und Godot!
Was muss ich bereitstellen?
Das hängt vom gewählten Tier ab. Wenn du das Low- oder Middle-Tier wählst, musst du ein riggtes Set aus Armen und eine riggte Waffe bereitstellen (idealerweise fertig zum Animieren). Für das höchste Tier kann ich sowohl Waffe als auch Arme riggen! Du kannst sie aber auch selbst bereitstellen.
Welche Formate werden geliefert?
FBX- und BLEND-Dateien!
Gibt es Stil- oder Zeitlimits bei den niedrigeren Tiers?
Nein! Du kannst mich für jede Animation in jedem Stil fragen.
Beim höchsten Tier, kann ich beliebig viele Animationen anfordern?
Technisch ja, aber nur wenn du mich kontaktierst, damit ich eine individuelle Bestellung machen kann. Wenn du mich nicht kontaktierst und nur das höhere Tier kaufst, bekommst du:</p><p>Ausrüstung</p><p>Holster</p><p>Inspektion</p><p>Nachladen/Trockenladen</p><p>Schießen/Trocken-Schießen</p>
Warum sollte ich vor dem Kauf Kontakt aufnehmen?
Ich empfehle jedem, besonders den Käufern des höheren Tiers, Kontakt aufzunehmen, weil ich ein individuelles Angebot je nach Umfang und Budget machen kann. Außerdem brauchen größere Sets möglicherweise mehr Zeit, also können wir das auch besprechen.

