Ich bearbeite, portiere benutzerdefinierte gmod playermodels, l4d2 Modelle, sfm Modelle, mmd, tf2, vrc Avatar


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hör auf, mit Nudelarmen und kaputten Texturen zu arbeiten.
<p suchst du einen professionellen 3D-Künstler, der deine Source Engine Modelle repariert? Du hast den richtigen Ort gefunden. Ich bin Xee und spezialisiere mich auf hochpräzises Character Rigging und Model Porting für GMod, SFM, VRChat, TF2 und Left 4 Dead 2. Ich konvertiere nicht nur Dateien, sondern stelle sicher, dass jedes Bone, Gewicht und jede Textur zu 100 % plug-and-play ist. Ob es sich um eine benutzerdefinierte FBX, eine MMD (PMX) Datei oder einen VRM-Avatar handelt, ich sorge dafür, dass alles im Spiel perfekt funktioniert.Meine Dienstleistungen umfassen:
- Benutzerdefinierte SFM Modelle:
- Gmod Playermodels
- Experten-Modelportierung
- Technische Rigging-Fehlerbehebung
- Asset-Anpassung
- Spielbereite Optimierung
- Fortgeschrittenes Rigging
Projektablauf:
- Beratung
- Entwicklung
- Verfeinerung
- Lieferung
Jedes 3D-Modell ist einzigartig, und die Anforderungen variieren zwischen GMod, SFM und VRChat. Damit dein Projekt zu 100 % spielbereit ist und ohne Fehler geliefert wird, sprechen wir zuerst über deine spezifischen Dateien und Referenzen. Ich erstelle ein individuelles Angebot und einen schnellen Lieferzeitplan basierend auf deinen Bedürfnissen.
Klick jetzt auf Kontakt zum Verkäufer, um deine Charaktere richtig zum Leben zu erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Xee Adams kennen
Stop the Jank Start the Build
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Modelle von MMD (PMX) oder FBX nach SFM und Gmod portieren?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf universelles Porting. Ich kann deine MMD (PMX), FBX, OBJ oder VRM Dateien nehmen und sie für Source Filmmaker (SFM), TF2, L4D2 oder Gmod mit sauberem Rigging und Materialien konvertieren.
Muss ich die Dateien bereitstellen, oder erstellst du Modelle von Grund auf?
Ich kann beides! Ich arbeite mit Dateien, die du bereits besitzt, oder erstelle/ändere ein benutzerdefiniertes 3D-Modell basierend auf deinen Referenzbildern. Bitte schreibe mir zuerst, damit wir die Komplexität deines Charakters besprechen können, bevor du bestellst.
Stellst du "HWM"-Gesichtsflexe für SFM-Animationen bereit?
Ja. Für Source Filmmaker (SFM) kann ich hochwertige HWM (Hardware Morph) Gesichtsflexe erstellen. Damit sind professionelle Lippen-Synchronisation und emotionale Ausdrücke möglich, die in deinen Renderings natürlich aussehen.
Kannst du "Eye Tracking" und "Lip-Sync" für VRChat reparieren?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf VRChat-Avatare und stelle sicher, dass dein Charakter funktionales Eye Tracking und Visemes (Lip-Sync) für ein vollständig immersives VR-Erlebnis hat.

