Ich werde eine spielbereite 3D-Waffe oder Requisite mit PBR-Texturen erstellen


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde eine polierte, spielbereite 3D-Waffe, Werkzeug, Gegenstand oder Umgebungsrequisite für dein Spiel, deine Animation, dein Portfolio oder dein Echtzeitprojekt erstellen.
Mein Workflow umfasst High-Poly-Modellierung, Low-Poly-Optimierung, UV-Unwrapping, PBR-Texturierung und Export für Unity, Unreal Engine, Blender oder andere Spielpipelines.
Dieses Gig eignet sich für:
Fantasy-Waffen
Sci-Fi-Requisiten
Schwerter, Schilde, Werkzeuge, Relikte und Sammlerstücke
Stilisierte oder realistische Spiel-Assets
Inventargegenstände
Umgebungsrequisiten
Indie-Spiel-Asset-Packs
Du erhältst saubere 3D-Dateien mit PBR-Texturkarten wie Base Color, Roughness, Metallic und Normal Maps, wo nötig.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du ein komplexes Asset-Set, eine individuelle Animation, mehrere Materialvarianten oder engine-spezifische technische Anforderungen brauchst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Keys Lee kennen
3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation
- AusAustralien
- Mitglied seitApr. 2021
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du sowohl realistische als auch stilisierte Requisiten erstellen?
Ja. Ich kann mit stilisierten, Anime-, Fantasy-, Sci-Fi- und realistischen Referenzen arbeiten.
Funktioniert das Asset in Unity oder Unreal Engine?
Ich kann optimierte FBX-Dateien mit PBR-Texturen exportieren, die für gängige Unity- und Unreal-Workflows geeignet sind.
Erstellst du funktionale Fertigungsdateien für echte Produkte oder Waffen?
Nein. Dieses Gig ist nur für digitale Spiel-, Animations-, Visualisierungs- und Portfolio-Assets.

