Ich werde eine spielbereite 3D-Waffe oder Requisite mit PBR-Texturen erstellen

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Keys Lee

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde eine polierte, spielbereite 3D-Waffe, Werkzeug, Gegenstand oder Umgebungsrequisite für dein Spiel, deine Animation, dein Portfolio oder dein Echtzeitprojekt erstellen.


Mein Workflow umfasst High-Poly-Modellierung, Low-Poly-Optimierung, UV-Unwrapping, PBR-Texturierung und Export für Unity, Unreal Engine, Blender oder andere Spielpipelines.


Dieses Gig eignet sich für:


Fantasy-Waffen

Sci-Fi-Requisiten

Schwerter, Schilde, Werkzeuge, Relikte und Sammlerstücke

Stilisierte oder realistische Spiel-Assets

Inventargegenstände

Umgebungsrequisiten

Indie-Spiel-Asset-Packs


Du erhältst saubere 3D-Dateien mit PBR-Texturkarten wie Base Color, Roughness, Metallic und Normal Maps, wo nötig.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du ein komplexes Asset-Set, eine individuelle Animation, mehrere Materialvarianten oder engine-spezifische technische Anforderungen brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Keys Lee

3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation

  • AusAustralien
  • Mitglied seitApr. 2021
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Melbourne-based 3D Artist and Animator specialising in product visualisation, game-ready characters, rigging, and animation. I turn concepts, drawings, scan data, and references into polished 3D assets for marketing, real-time engines, and animation. My workflow covers Blender, Maya, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine—from accurate modelling and PBR texturing to facial/body rigging, motion, and engine-ready delivery.

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