Ich komponiere emotionale und nuancierte Musik für dein Indie-Spiel


Über diesen Service
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Hi, ich bin Benji, bekannt als xb32Philya.
Ich bin Musikproduzent im Bereich elektronische Musik und auch Indie-Spieleentwickler, was bedeutet, dass ich die einzigartigen musikalischen Bedürfnisse von Spielen auf eine Weise verstehe, die man kaum von einem reinen Musiker bekommt. Du kannst dein Projekt in meine Hände legen.
Mein Stil ist breit gefächert, fokussiert aber auf Emotionen und Sounddesign. Dubstep ist mein stärkstes Fachgebiet, außerdem kann ich auch piano-getriebene Stücke und orchestrale Arrangements mit einfacherer Instrumentierung erstellen. Das heißt, ich nehme im Allgemeinen keine traditionellen EDM- oder Hardstyle-Kompositionen an.
Überarbeitungsrichtlinie: Bitte konzentriere deine Änderungswünsche vor der finalen Demo. Sobald du die Demo genehmigt hast, kann ich kein komplett neues Stück mehr basierend auf plötzlichen Richtungsänderungen erstellen, aber du kannst kleinere Anpassungen an Details oder Mix-Balance anfragen. Falls ich persönlich der Meinung bin, dass ein Track Verbesserungsmöglichkeiten hat, schlage ich proaktiv kostenlose Überarbeitungen vor, wobei dies nicht Teil der Grundservice-Garantie ist.
Kommerzielle Nutzung: Jeder Track, den du über diese Plattform beauftragst, kommt mit voller kommerzieller Lizenz. Du entscheidest, ob du mich in deinem Projekt erwähnen möchtest.
Lerne Benji kennen
Music Composer for indie games developers
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Chinesisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du Hardstyle / Trance / vollständige Orchesterwerke komponieren?
Derzeit nicht — mein Fokus liegt auf Dubstep, Ambient und leichteren Piano- und Orchesterakzenten. Ich bin lieber ehrlich, als etwas zu liefern, das nicht meinen Stärken entspricht.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Konzeptuelle Überarbeitungen sind vor der Demo-Genehmigung unbegrenzt. Nach der Genehmigung sind nur Mix-Änderungen (Balance, EQ) enthalten.
Welche Dateiformate erhalte ich?
WAV + MP3 für den finalen Track. Projektdateien und Bildschirmaufnahmen sind auf Anfrage verfügbar, falls du Bedenken wegen KI hast. Frag mich gerne, wenn du eine Transkodierung in andere gängige Formate brauchst.
Braucht meine Szene eine längere Schleife als angegeben – ist das möglich?
Ja, du kannst "Zusätzliche Services" wählen, um die Aufnahmezeit zu verlängern; oder wenn du längere Inhalte hast, kontaktiere mich jederzeit für ein individuelles Angebot. Aber keine Sorge – manchmal schreibe ich auch mehr, als du ursprünglich erwartet hast.
Kannst du mehr Layer/Instrumente zum Arrangement hinzufügen?
Absolut — reichhaltigere Arrangements sind über das "Zusätzliches Instrumenten-Track"-Extra erhältlich, oder du wählst die Standard/Premium-Tiers, die mehr Instrumente enthalten. Allerdings empfehle ich das meistens nicht; manchmal nimmst du vielleicht nicht alle Layer wahr.
Layerst du mehrere Tracks, um einen einzigen Sound zu erzeugen?
Normalerweise nicht, aber falls doch, erkläre ich klar, welche Tracks zusammengefasst sind, um ein einzelnes Instrument zu bilden, nicht die rohe Track-Anzahl. Denn das wäre unfair dir gegenüber.
Gibt es etwas, das du wissen solltest? #1
Einige Layer sind subtil gestaltet und können ohne Kopfhörer schwer wahrnehmbar sein. Wenn du auf Telefon- oder Laptop-Lautsprechern hörst, könntest du einige Tiefen verpassen — ich empfehle, das Demo mindestens einmal mit Kopfhörern anzuhören, bevor du Feedback gibst.
Gibt es etwas, das du wissen solltest? #2
Komplexität ≠ Qualität Beginne mit den Emotionen, die du vermitteln möchtest — diese sind viel wertvoller als komplexe Technik. Es ist nicht notwendig, absichtlich viele Elemente einzubauen, nur um ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis zu erzielen.
Gibt es etwas, das du wissen solltest? #3
Das Synchronisieren der Musik mit deinem Spiel-Cutscene/Trailer-Material ist standardmäßig nicht enthalten, aber ich bespreche das gerne als individuelles Add-on, falls dein Projekt eine präzise Timing-Ausrichtung braucht.

