Ich rigge 3d Charaktere in Maya für Animation, Unreal oder Unity
Über diesen Service
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HALLO TOLLER KÄUFER
Ich biete professionelle individuelle Rigging-Dienste für 3D-Charaktere, Kreaturen und mehr, optimiert für Animation, Spiele und Motion-Capture-Workflows. Jedes Rig ist mit flexiblen, animatorfreundlichen Steuerungen und sauberen Export-Pipelines für Unity und Unreal Engine gestaltet
Rigging-Funktionen:
- Vollständiges Body-Rigging für Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
- IK/FK-Systeme für Gliedmaßen, Wirbelsäule, Schwänze und nahtloses Blending
- Dehnbare/biegsame Steuerungen für dynamische und stilisierte Animationen
- Fortschrittliches Fußrollensystem mit Fersen-, Zehenhebung, Rollen und Zehenwackelsteuerung <li Detaillierte Finger- und Handgelenk-Animation
- Gesichtsrigg mit Gelenken oder Blendshapes
- Motion-Capture-kompatibel mit Retargeting-Unterstützung
- Kompatibel mit Unity Humanoid Avatar
- Unreal Engine 4/5 Skelett-Rigging (optional)
- Apple ARKit Gesichtsrigg mit 52 Blendshapes (optional)
Wichtig: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen. Die Preise können je nach Komplexität und Umfang des Rigs variieren.
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Graphics and Design
- AusPolen
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Italienisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Welche Arten von Charakteren können Sie ausrüsten?
Ich kann humanoide Figuren, Vierbeiner, Kreaturen und andere individuelle 3D-Charaktere für Animationen, Spiele und Motion Capture riggen.
Kannst du individuelle IK/FK und fortgeschrittene Steuerungen erstellen?
Ja. Ich kann individuelle IK/FK-Systeme, dehnbare/verbiegende Steuerungen, Fußrollen, Fingersteuerungen, Wirbelsäulensysteme und andere animatorenfreundliche Funktionen nach deinen Vorgaben entwickeln.
Ist das Rig kompatibel mit Unity und Unreal Engine?
Ja. Ich kann Rigs für Unity Humanoid-Workflows und Unreal Engine Pipelines vorbereiten. Die Kompatibilität mit Unreal Engine Skeletten ist ebenfalls als zusätzliche Option verfügbar.
Kannst du Gesicht- und Motion Capture Rigs erstellen?
Ja. Ich biete Gelenk-basierte oder Blendshape-Gesichtsrigs an, inklusive einer optionalen Apple ARKit Einrichtung mit 52 Blendshapes, sowie motion capture-fertige Rigs für Retargeting.

