Ich werde stilisierte 3D-Spiel-Assets und Low-Poly-Requisiten in Blender erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin ein 3D-Künstler mit über 3 Jahren Erfahrung in Blender. Ich erstelle 3D-Spiel-Assets, 3D-Requisiten und stilisierte 3D-Modelle für Indie-Spiele, mobile Projekte und visuelle Präsentationen.
Was ich erstellen kann:
- 3D-Spiel-Assets und Spiel-Requisiten
- Stilistische 3D-Requisiten und Low-Poly-3D-Assets
- Umgebungs-Assets (Felsen, Bäume, Brücken, Dekoration)
- Asset-Paket mit mehreren Variationen
- Maßgeschneidertes 3D-Modell basierend auf Referenz, Skizze oder Beschreibung
Was du bekommst:
- Sauberes 3D-Modell mit Materialien, einsatzbereit für dein Projekt
- Blender-Datei, plus FBX- oder OBJ-Export auf Wunsch (Unity, Unreal Engine)
- Präsentations-Renderings im Gold-Paket
So arbeiten wir:
Sende mir deine Referenzen oder Idee. Wir einigen uns auf Stil, Details und Umfang, bevor ich beginne. Du erhältst Vorschauen in jeder Phase, und Änderungen erfolgen innerhalb des vereinbarten Rahmens.
Benötigst du eine 3D-Requisite oder Asset-Pack? Schreib mir vor der Bestellung und wir definieren dein Projekt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mihael kennen
3D Artist, Fan Art
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch, Japanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Revision = eine Feedback-Runde: Sende alle Änderungen in einer Nachricht. Revisionen sind kleine Änderungen innerhalb des genehmigten Referenz- und Stilrahmens: Form, Farben, Materialien, Details, Renderwinkel. Gold bietet unbegrenzte Revisionen unter den gleichen Bedingungen.
Was ist bei Revisionen NICHT enthalten?
Ein neues Konzept oder Referenz, ein anderer Stil, zusätzliche Objekte oder Änderungen an einem bereits genehmigten Schritt. Diese sind kostenpflichtige Extras (individuelles Angebot) oder eine neue Bestellung. Ich informiere dich immer vor zusätzlichen Arbeiten.
Wie funktioniert der Prozess?
Du sendest Referenzen, ich bestätige den Umfang, dann sende ich Vorschauen in 3 Phasen: Form, Details und Materialien, final. Du genehmigst jede Phase. Nach Genehmigung einer Phase sind Änderungen kostenpflichtig.
Kannst du mehrere Modelle in einer Bestellung erstellen?
Ja. Ich kann Asset-Packs mit mehreren verwandten Modellen oder Variationen erstellen. Bitte schreibe mir zuerst, damit wir den Umfang besprechen und das passende Paket auswählen können.
Kannst du den Stil meines Projekts anpassen?
Ja. Du kannst Referenzen oder Beispiele des gewünschten visuellen Stils schicken, und ich werde sie als Vorlage bei der Erstellung der Assets verwenden.
Kannst du Assets für Unity oder Unreal Engine erstellen?
Ja, ich kann 3D-Assets erstellen, die für Unity oder Unreal Engine gedacht sind. Spezifische technische Anforderungen sollten vor der Bestellung besprochen werden.
Kannst du Materialien und Texturen zum Modell hinzufügen?
Ja. Materialien und Grundtexturierung können je nach Projekt enthalten sein. Kontaktiere mich zuerst, falls dein Asset spezielle Texturierungsanforderungen hat.
Kannst du an komplexen oder maßgeschneiderten Projekten arbeiten?
Ja. Für komplexere Modelle, mehrere Assets oder Projekte außerhalb der Standardpakete schreibe mir zuerst, damit wir die Anforderungen und den Umfang besprechen können.
Erstellen Sie Animationen?
Nein. Animation ist derzeit nicht in diesem Gig enthalten. Mein Fokus liegt auf 3D-Modellierung und der Erstellung maßgeschneiderter 3D-Requisiten und -Assets.
Verwendest du KI, um die Modelle zu erstellen?
Nein. Alle Modelle werden von Hand in Blender basierend auf deinen Referenzen modelliert.

