Ich werde 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Animation durchführen

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Xander B
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein 3D-Generalist, spezialisiert auf den kompletten Asset-Prozess, vom ersten Block-Out bis zum individuellen Skeleton-Rigging und Keyframe-Animationen. Perfekt für Indie-Spiele, Content-Ersteller oder Apps.


Meine Dienste und Technologien:

  • Modeling/Retopology mit Autodesk Maya und Blender
  • Stilisierte, handgezeichnete Texturen
  • IK/FK Rigging und Weight Painting
  • Animationszyklen, integriert mit Unreal Engine


Pakete:

  • Basic (Nur Modell): Sauberer Low-/Mid-Poly-Cartoon-Mesh mit optimierter Topologie, UV-Unwrapping und stilisierten Texturen. Statische Pose.
  • Standard (Modell und Rig): Komplettes Basispaket mit funktionalem Skeleton-Rig (Blender/Maya). Sauberes Weight-Painting und IK/FK-Steuerung.
  • Premium (Vollständige Pipeline): Komplettes Modell, Rig und individuelle Cartoon-Animation (z.B. Idle/Walk-Loops). Getestet für die Verwendung in Unreal Engine.


Warum mit mir arbeiten?

Alle Assets sind für saubere Deformationen und optimale Engine-Leistung optimiert. Ich teste die Modelle persönlich in Unreal Engine, um Fehler beim Import oder bei Materialien zu vermeiden. Du genehmigst das initiale Block-Out und die Textur-Previews vor der finalen Lieferung.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Es ist wichtig, dass ich den Umfang der Aufgabe verstehe.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Xander B kennen

Xander B

Computer Graphics Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in rigging, retopology, and modeling with Autodesk Maya, Blender, and Unreal Engine. I focus on creating animator-friendly production control rigs and models for games and animation pipelines. My technical skills include UV Mapping, texture design/painting, and weight painting/skinning.

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