Ich erstelle eine Minecraft-Action-Animation aus der Ich-Perspektive

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ayanyunuo
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Ich erstelle eine Minecraft-Animation für dich, inklusive zwei einfachen Überarbeitungen.


Die Arbeit basiert hauptsächlich auf Software wie Maya, Blender, Premiere und After Effects, und umfasst Modellierung, Rigging, UV-Mapping, Texturierung, Keyframing, Rendering und mehr. Der gesamte Prozess wird eigenständig durchgeführt, ohne Motion Capture.


Es beinhaltet Charakterlauf, -lauf, -flug, Itemwechsel, Kämpfe, Gesichtsausdrücke (Rigging-Operationen, Shape Blending, Shape Keys), Capes (Rigging-Operationen, Cloth Simulation), Umweltinteraktionen (Türen öffnen, Ender-Perlen-Teleportation, Knöpfe drücken usw.), volumetrische Wolken, einfache Spezialeffekte, Videoschnitt, Maya-Rendering, Arnold physikalisch basierte Beleuchtung und Rendering sowie grundlegendes Blender-Rendering.


Alles wird einzigartig für dich erstellt, inklusive Blöcken. Du kannst neue Dinge hinzufügen, wie verschiedene Mods oder sogar einige Nicht-Minecraft-Items (einfache Modelle). Zum Beispiel habe ich einmal einige Items aus Dying Light 2 hinzugefügt. Solange du die entsprechenden Inhalte bereitstellen kannst, ist es möglicherweise möglich, sie zu erstellen. Gleichzeitig bedeutet das auch, dass mehr Produktionszeit benötigt wird (Items, die nicht existieren, müssen von Grund auf neu erstellt werden). Ich hoffe, du kannst das verstehen.

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ayanyunuo

Minecraft Animation

  • AusChina
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Chinesisch, Japanisch, Englisch
I will make your Minecraft animation with proper rigging and hand-keyframes (no templates). Description: Here’s the truth: · I use Maya, Blender, AE, PR. · I do modeling + rigging + animation + rendering by myself. · I can make stiff block arms or rounded bendable joints. · Block hands or 5-finger hands. · Cloth physics for capes or dangling accessories. · Facial expressions via bones or blend shapes. · Small effects like lightning or glow. My price matches the fact that I open real 3D software and spend hours per second of animation.

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