Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Spiele brauchen 3D-Assets, die tatsächlich laufen, nicht nur in einem Render gut aussehen.
Ich erstelle Low-Poly-, spielbereite Modelle, Riggs und Animationen in Blender, optimiert für Echtzeit-Engines. Ob du ein einzelnes Requisit, einen geriggten Charakter oder eine kurze Animationsschleife brauchst, ich lege Wert auf saubere Topologie und effiziente Polygonzahlen, die in Unity oder Unreal gut funktionieren.
Was du bekommst:
- Spielbereite 3D-Modelle mit optimierter Polygonzahl und sauberen UVs
- PBR-Texturen, die in der Engine halten, nicht nur im Render-Viewport
- Grundlegendes Rigging und Animationsschleifen bei höheren Paketen
- Export im FBX-, GLB- oder deinem bevorzugten Format der Engine
So funktioniert's:
1. Schick mir dein Referenzbild, Style-Guide oder Konzeptskizze sowie deine Ziel-Engine und Polygonbudget
2. Ich erstelle eine Vorschau und teile sie dir zur Rückmeldung
3. Du gibst dein Okay oder forderst Änderungen an
4. Du erhältst die finalen spielbereiten Dateien
Warum mit mir arbeiten:
- Über 3 Jahre Erfahrung in Blender, sowohl stilisiert als auch realistisch
- Informatikhintergrund, ich verstehe die Einschränkungen der Engine, nicht nur die Optik
- Klare Kommunikation vor deiner Bestellung, damit es keine Überraschungen beim Umfang gibt
Schick mir dein Konzept und deine Ziel-Engine, und ich bestätige genau, was im Paket enthalten ist, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne WVHEX kennen
3D Artist
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Mit welcher Polygonzahl arbeitest du?
A: Das hängt von deiner Zielplattform ab. Sag mir deine Engine (Unity/Unreal/Mobile) und ich empfehle ein entsprechendes Budget.
Q: Riggst und animierst du?
A: Ja, einfaches Rigging und grundlegende Animationsschleifen sind ab dem Standard-Paket inklusive.
Q: In welchen Dateiformaten exportierst du?
A: Standardmäßig FBX, GLB und OBJ, auf Wunsch auch native .blend-Dateien.
Q: Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
A: Ja, schick mir Referenzen und ich passe den Stil an: stilisiert, Low-Poly oder realistisch.

