Ich werde rippen, extrahieren, erstellen und konvertieren von 3D-Modellen und Spiel-Asset-Animationen und Mods

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Wubbsy F
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Über diesen Service

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Hallo Leute

Sucht ihr einen zuverlässigen Experten, um 3D-Modelle und Spiel-Assets zu rippen, extrahieren, erstellen oder konvertieren mit sauberer Qualität und professionellem Ergebnis?

Ihr seid hier genau richtig

Ich spezialisiere mich darauf, jegliche 3D-Inhalte zu transformieren, egal ob sie aus einem Spiel, einem Konzept, einem Screenshot oder einer benutzerdefinierten Idee stammen – in einsatzbereite, optimierte Modelle, die sauber, effizient und auf euren Workflow abgestimmt sind.


WAS ICH BIETE

  • 3D-Modell-Ripping & Spiel-Asset-Extraktion
  • 3D-Charakter- und Objekt-Erstellung
  • Modellbereinigung, Retopologie & Optimierung
  • Konvertierung von 3D-Dateien in beliebige Formate FBX, OBJ, STL, GLB, PLY
  • Vorbereitung von Assets für Druck, Animationen und Spiel-Engines
  • Modding-Unterstützung für mehrere Spiele
  • Textur-Extraktion, -Reparatur und -Neuorganisation


Warum Kunden mich wählen

  • Schnelle Lieferung und klare Kommunikation
  • Professioneller Workflow und saubere Ergebnisse
  • Fähigkeit, sowohl einfache als auch komplexe Aufträge zu bewältigen
  • Erfahrung mit Game-Modding und Model-Pipelines

Schick mir jederzeit eine Nachricht. Lass uns etwas Hervorragendes erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Wubbsy F
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Hebräisch
Am Wubsy Fatal, a skilled 3D artist specializing in ripping, extracting, creating, and converting 3D models for games, animation, and printing. I deliver clean, optimize, and ready to use models tailored to your workflow. I work with characters, props, weapons, environments, and full game assets weather you need custom creations extracted game models converted into any format (FBX, OBJ, STL, GLB, etc). With strong experience in blender ZBrush, Unity, Unreal, and multiple game modeling pipelines, I provide fast, reliable, and high quality results for every project.

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