Ich werde individuelle 3D-Waffen und Requisiten für Spiele erstellen

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Vince Goh
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer individuellen 3D-Waffe oder Requisite für dein Spiel, deine Animation oder dein visuelles Projekt?

Ich erstelle 3D-Waffen- und Requisitenmodelle basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzen. Ich kann an Fantasy-Waffen, Sci-Fi-Waffen, Nahkampfwaffen, stilisierten Requisiten, Hard-Surface-Assets und spielbereiten Waffenmodellen arbeiten.

Je nach Paket kann dein Asset folgendes umfassen:

3D-Modellierung

Saubere Topologie

UV-Mapping

2K- oder 4K-PBR-Texturen

High-to-Low-Workflow

Gebäckte Maps

Präsentations-Renderings

FBX- oder OBJ-Dateien und Texturkarten

Bitte beachten:

Rigging und Animation sind nicht enthalten, es sei denn, es wird separat vereinbart.

Größere Designänderungen nach Freigabe können zusätzliche Gebühren erfordern.

Komplexe Waffen, mehrere Varianten, detaillierte Gravuren, Aufsätze oder zusätzliche Zubehörteile benötigen möglicherweise ein individuelles Angebot.

Dieser Service ist nur für Spiele, Animationen und visuelle Projekte. Ich erstelle keine funktionalen Waffenblaupausen für die reale Welt.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Referenzen prüfen, die Komplexität bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Vince Goh kennen

Vince Goh

3D and AI Visual Artist

  • AusMalaysia
  • Mitglied seitJuli 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Hi, I’m Vince Goh, a 3D and AI visual artist with a background in multimedia design. I create 3D assets, product visualization, animation, and AI-generated videos for games and digital projects. My workflow includes modeling, sculpting, retopology, UVs, PBR texturing, rendering, animation, and asset optimization using Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop, and After Effects. I focus on clear communication, attention to detail, and reliable delivery while adapting each project to its creative and technical requirements.

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