Ich erstelle professionelle 3d-Retopologie für spielbereite Low-Poly-Modelle

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Muhammad Saad

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du saubere und optimierte Topologie für dein 3D-Modell?

Ich erstelle professionelle 3D-Retopologie und wandere dein High-Poly-Modell in ein sauberes, optimiertes, spielbereites Low-Poly-Mesh um.

Was ich machen kann:

️ 3D-Charakter-Retopologie

️ Hard-Surface-Retopologie

️ Organische Modell-Retopologie

️ High-Poly zu Low-Poly-Konvertierung

️ Spielbereite Topologie

️ Sauberer Edge-Flow

️ Polygon-Optimierung

️ UV-Unwrapping

️ Richtige Topologie um Gelenke und Deformationsbereiche

️ FBX / OBJ-Export

Geeignet für:

Spielcharaktere

Spiel-Assets

Charaktere für Animationen

Requisiten und Umgebungen

Unity-Projekte

Unreal Engine-Projekte

Echtzeit-3D-Anwendungen

Ich verwende Blender, um saubere und optimierte Topologie zu erstellen, während ich die wichtige Form und Details deines Originalmodells beibehalte.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Modell komplex ist oder du ein spezielles Polygon-/Dreiecks-Budget hast.

Lass uns dein 3D-Modell für dein Projekt optimieren!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammad Saad

3D Modeler and Environment Artist

4,9(24)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling and texturing. I help clients bring their ideas to life with clean, optimized, and realistic models for games, animations, and product visualization. I have experience working with tools like Blender and creating assets such as: • Game-ready models (low poly & high poly) • Product models for eCommerce and ads • Environment assets (props, textures, materials) • Basic texturing and realistic materials Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or any other platform, I’m here to help you get the best results.

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