Ich werde dein 3D-Scanmodell für den 3D-Druck aufräumen und reparieren

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Muhammad Saad

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten mit einem unordentlichen, beschädigten oder unvollständigen 3D-Scan?

Ich werde deinen 3D-Scan bereinigen, reparieren, optimieren und für den 3D-Druck vorbereiten.

Mein Hauptfokus liegt auf 3D-Scan-Bereinigung und Mesh-Reparatur. Ich kann unerwünschte Geometrie, Löcher, raue Oberflächen, beschädigte Bereiche, getrennte Teile, Scan-Artefakte und andere Mesh-Probleme beheben.

Was ich machen kann:

  • 3D-Scan-Bereinigung und Reparatur
  • Unerwünschte Geometrie und Scan-Artefakte entfernen
  • Löcher, Spalten und beschädigtes Mesh reparieren
  • Nicht-Mannigfaltige Geometrie beheben
  • Unordentliche Topologie säubern
  • Modelteile trennen oder zusammenfügen
  • Mesh für den 3D-Druck optimieren
  • Modell resize und skalieren
  • Grundlegende Oberflächen- und Formkorrekturen
  • STL-, OBJ- und FBX-Dateien vorbereiten

Dateiformate:

STL, OBJ, FBX und andere gängige 3D-Formate.

Warum mich wählen?

Ich habe professionelle Erfahrung mit 3D-gescannten Modellen, spielbereiten Assets und detaillierten 3D-Umgebungen. Ich lege Wert auf saubere Geometrie, genaue Proportionen und ein professionelles Endergebnis.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Scan stark beschädigt ist oder eine größere Rekonstruktion erfordert. Schick mir deinen Scan, ich prüfe ihn und empfehle das passende Paket.

Lass uns deinen unordentlichen 3D-Scan in ein sauberes, optimiertes und druckfertiges Modell verwandeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammad Saad

3D Modeler and Environment Artist

4,9(24)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling and texturing. I help clients bring their ideas to life with clean, optimized, and realistic models for games, animations, and product visualization. I have experience working with tools like Blender and creating assets such as: • Game-ready models (low poly & high poly) • Product models for eCommerce and ads • Environment assets (props, textures, materials) • Basic texturing and realistic materials Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or any other platform, I’m here to help you get the best results.

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