Ich werde saubere, retopologisierte, reparierte 3D-Scan-Modelle erstellen und Texturen backen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten mit unordentlichen 3D-Scan-Modellen?
Ich werde deine gescannten Modelle professionell reinigen, reparieren und optimieren sowie hochwertige Texturen backen, die bereit für Sketchfab, Spiele oder Echtzeitanwendungen sind.
Was ich machen kann:
Unordentliche Scans reinigen (Rauschen, Löcher, Artefakte entfernen)
Retopologie (Low Poly / spielbereiter Mesh)
Topologie & Normale reparieren
UV-Unwrapping
Texturen backen (Diffuse, Normal, AO, Roughness usw.)
Prozedurale Texturen in gebackene Maps umwandeln
Modell für Sketchfab / Unreal / Unity optimieren
Perfekt geeignet für:
Photogrammetrie-Scans
3D-gescannte Objekte
Game-Assets
AR/VR-Modelle
Sketchfab-Uploads
Warum mich wählen?
Saubere Topologie & optimierte Meshes
Hochwertiges Texturenbacking
Schnelle Lieferung & Kommunikation
Erfahrung mit Blender & spielbereiten Workflows
Ausgabeformate:
FBX, OBJ, GLB, STL + PBR-Textur-Maps (4K/2K)
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Modeler
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen 3D-Modellen arbeitest du?
Ich arbeite mit Photogrammetrie-Scans, rohen 3D-Scans und allen unordentlichen Modellen, die eine Reinigung, Retopologie oder Texturen benötigen.
Kannst du Löcher und Rauschen in meinem Scan reparieren?
Ja, ich kann dein Modell reinigen, indem ich Rauschen entferne, Löcher repariere und die Mesh-Qualität verbessere.
Stellen Sie spielfertige Modelle zur Verfügung?
Ja, ich kann dein Modell retopologisieren und optimieren, damit es vollständig spielbereit für Unity oder Unreal Engine ist.
Was ist Texturen-Backen?
Texturen-Backen wandelt hochwertige oder prozedurale Texturen in optimierte Maps (Diffuse, Normal, AO usw.) um, die in Echtzeitanwendungen wie Sketchfab oder Spielen verwendet werden können.
Wird mein Modell für Sketchfab bereit sein?
Ja, ich kann dein Modell vollständig optimieren und für den Upload bei Sketchfab vorbereiten, inklusive richtiger Texturen und Einstellungen.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere FBX, OBJ, GLB, STL zusammen mit PBR-Textur-Maps (PNG/JPG).
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Überarbeitungen an, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Endergebnis zufrieden sind.

