Ich verbessere deine Unity-Spiel-Leistung

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Paul M
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Hängt dein Unity-Spiel, ruckelt es oder drainiert den Akku?

Besteht es Performance-Probleme auf Meta Quest oder mobilen Geräten?

Hör auf, mit zufälligen Änderungen zu raten. Hol dir eine professionelle Performance-Analyse von einem Senior Unity-Entwickler.

Ich habe kommerzielle Titel auf Meta Quest 2/3, Nintendo und Mobile optimiert, bei denen jede Millisekunde zählt.

Was ich analysiere

  • CPU: Script-Hotspots, Physikkosten, Garbage Collection-Allokationen (pro Frame), Nutzung von Update/LateUpdate/FixedUpdate.
  • GPU: Draw Calls & Batches, Overdraw, Schatten, Postprocessing, Shader-Komplexität, Lightmap-Nutzung.
  • Memory: Textur- und Audio-Komprimierung, Asset-Lade-Muster, Pooling vs. Instanziierung, Szenen- und Addressables-Setup.

Was du bekommst

  • Basic: Ein detaillierter PDF-Bericht mit Profiler-Screenshots (CPU, GPU, Memory, Timeline), einer klaren Liste der Engpässe und spezifischen Empfehlungen für jedes Problem.
  • Standard/Premium: Umsetzung der vereinbarten Fixes direkt in deinem Projekt, um FPS und Stabilität zu erhöhen.

Warum ich

  • Echte Erfahrung: Ich habe Open-World- und VR-Spiele für Standalone-Headsets und Low-End-Mobilgeräte optimiert.
  • Datengetriebener Prozess: Unity Profiler, Timeline, Frame Debugger, Memory Profiler und mehr
  • Klare Kommunikation

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Paul M

Senior Unity Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Hi! I'm Paul, a Unity Technical Lead and Producer with over 6 years in the game industry. I have managed and developed successful VR and Mobile games from concept to global release on Meta Store and Steam. I help studios and developers overcome technical bottlenecks. Whether your project is suffering from low FPS, bad architecture, or networking issues, I can provide the high-level expertise needed to ship your game.

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