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Ich bin dein Experte für Unity 3d bei Code-Review und Architektur


Über diesen Service
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Jedes Projekt ist anders. Schick mir zuerst eine kurze Beschreibung deines Problems, damit ich bestätigen kann, ob ich dir effektiv helfen kann.
Hast du Schwierigkeiten mit komplexen Unity-Bugs, Spaghetti-Code oder Architekturentscheidungen?
Hör auf zu raten und hol dir professionelle technische Beratung.
Ich bin ein Senior Unity-Entwickler & Lead mit über 6 Jahren kommerzieller Erfahrung bei der Veröffentlichung von Titeln auf Meta Quest, Steam und Nintendo. Ich spezialisiere mich auf die Lösung technischer Engpässe, die Indie-Projekte killen.
Im Gegensatz zu üblichen "Bugfixing"-Aufträgen liefere ich eine umfassende schriftliche Analyse. Ich erkläre die Ursachen und zeige dir, wie du es richtig behebst, damit dein Spiel skalierbar und stabil bleibt.
Was ich anbiete:
- Code Review: Detaillierte Analyse deiner C#-Skripte auf Fehler, Speicherlecks und schlechte Praktiken.
- Architekturberatung: Empfehlungen für die besten Systeme für dein Spiel.
- Optimierungsstrategie: Überprüfung der Projekteinstellungen und Profiler-Daten, um FPS-Einbrüche zu erklären.
- Spezifische Feature-Analyse: Technische Roadmaps für komplexe Systeme wie Multiplayer oder KI.
Warum ein schriftlicher Bericht?
- Klare Dokumentation: Ein PDF-Leitfaden, den du mit deinem Team teilen kannst.
- Kein Zeitdruck: Fixes in deinem eigenen Tempo umsetzen.
- Bildungswert
Lerne Paul M kennen
Senior Unity Developer
- AusPolen
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
Sprachen
Polnisch, Englisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Reparierst du den Code für mich?
In den Basic- und Standard-Paketen liefere ich Analysen und Anweisungen, wie man das Problem behebt. Wenn du möchtest, dass ich die Lösung direkt in deinem Projekt umsetze, können wir nach der Analyse ein Custom Offer besprechen.
Kannst du bei Multiplayer/Networking helfen?
Ja, ich habe umfangreiche Erfahrung mit Photon PUN und Fusion. Ich kann deine Netzwerklogik und Synchronisationsansätze überprüfen.
Was muss ich bereitstellen?
Je nach Paket benötige ich entweder die spezifischen C#-Skripte oder Zugriff auf dein Projekt-Repository (GitHub/PlasticSCM) für eine tiefere Prüfung.
