Ich werde Unity Android- und WebGL-Build-Probleme beheben

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Wingkin
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Über diesen Service

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Scheitert dein Unity-Projekt auf Android oder WebGL?


Ich kann helfen, gezielt Build- und Verpackungsprobleme in Unity zu diagnostizieren und zu beheben, inklusive Gradle-Fehler, Konflikte im Android SDK, Firebase- oder AdMob-Integrationsprobleme, Abhängigkeitsprobleme, WebGL-Browser-Konsole-Fehler und Laufzeitprobleme, die erst nach dem Build auftreten.


Was ich tun werde:


- Das Problem aus deinem Projekt, den Logs und der Zielplattform reproduzieren.

- Unity-Version, Pakete, Build-Einstellungen, SDKs, Dependency-Resolver-Ausgabe und relevante Codepfade überprüfen.

- Das primäre Problem eingrenzen oder die Ursache dokumentieren, falls das Problem von Dashboard- oder Kontoeinstellungen abhängt.

- Das Ergebnis, wo möglich, verifizieren.

- Einen kurzen Übergabereport mit geänderten Dateien, Ursachen, Verifizierungsnotizen und verbleibenden Risiken liefern.


Dieses Gig ist ideal für gezielte Build-Probleme. Es umfasst keine vollständige Spieleentwicklung, Backend-Implementierung, Store-Uploads, große Refactorings oder unrelated Gameplay-Änderungen.


Bitte schreibe mir zuerst, wenn dein Projekt viele unrelated Fehler hat oder private SDKs, Hardware oder Kontozugriff benötigt.

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Wingkin

Unreal Unity Technical Lead Migration Optimization

  • AusChina
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
I help game teams and solo developers solve focused Unity and Unreal Engine engineering problems: Android and WebGL build failures, SDK or dependency conflicts, UE5 performance bottlenecks, migration risk, and codebase health checks. My background includes UE5 mobile engineering and optimization, Unity migration support, automated QA workflows, build validation, code review, and AI-assisted development process improvement. I work best with source access, logs, reproduction steps, and clear acceptance criteria. I focus on reproducible diagnosis, practical fixes, and concise handoff notes.

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