Ich werde ein benutzerdefiniertes 3d-Charakter-Rig für Blender erstellen

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Tom Chan
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Über diesen Service

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Fortgeschrittenes 3D-Charakter-Rigging für Spiele & Animationen

Suchst du nach einem professionellen, einsatzbereiten Rig, das in deiner Engine wirklich funktioniert? Ich biete hochwertige 3D-Charakter-Rigging-Dienste in Blender an, speziell optimiert für Unity und hochwertige Animationen.

Was du bekommst:

  • Fortgeschrittenes Body Rig: Vollständiges IK/FK-Umschalten, Bendy- & Stretch-Controls und eine übersichtliche, intuitive Rig-UI.
  • Experten-Skinning: Präzises Weight Painting für natürliche Deformationen – keine kollabierenden Gelenke mehr.
  • Corrective Blend Shapes: Benutzerdefinierte Formen zur Behebung von Mesh-Kollaps in Schultern, Ellbogen und Knien.
  • Game-Engine-kompatibel: Saubere Hierarchie, korrekte Achsenausrichtung und Root Motion-Unterstützung.
  • Facial Rigging



Warum meinen Service wählen?

Im Gegensatz zum einfachen Auto-Rig verfeinere ich manuell jedes Gewicht und jede Knochenbeschränkung, um sicherzustellen, dass dein Charakter realistisch bewegt. Ob für ein VTuber-Modell, ein Indie-Spiel oder einen cinematischen Kurzfilm, ich liefere Riggs, die für Animatoren einfach zu verwenden sind und frei von technischen Fehlern.

Lerne Tom Chan kennen

Tom Chan

3D Character Rigger

  • AusKanada
  • Mitglied seitJan. 2023
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Passionate professional with expertise in creating dynamic, high-quality content for video games, including rigging for animation and game development. Seeking an opportunity to apply my technical skills and creativity to contribute to innovative game projects. - Proficient in Blender, Maya, and Unity - Experienced in rigging characters and assets for animation and in-game use - Full project management from start to finish - Regular communication is important to me, so let’s keep in touch.

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