Ich werde ein benutzerdefiniertes 3d-Charakter-Rig für Blender erstellen


Über diesen Service
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Fortgeschrittenes 3D-Charakter-Rigging für Spiele & Animationen
Suchst du nach einem professionellen, einsatzbereiten Rig, das in deiner Engine wirklich funktioniert? Ich biete hochwertige 3D-Charakter-Rigging-Dienste in Blender an, speziell optimiert für Unity und hochwertige Animationen.
Was du bekommst:
- Fortgeschrittenes Body Rig: Vollständiges IK/FK-Umschalten, Bendy- & Stretch-Controls und eine übersichtliche, intuitive Rig-UI.
- Experten-Skinning: Präzises Weight Painting für natürliche Deformationen – keine kollabierenden Gelenke mehr.
- Corrective Blend Shapes: Benutzerdefinierte Formen zur Behebung von Mesh-Kollaps in Schultern, Ellbogen und Knien.
- Game-Engine-kompatibel: Saubere Hierarchie, korrekte Achsenausrichtung und Root Motion-Unterstützung.
- Facial Rigging
Warum meinen Service wählen?
Im Gegensatz zum einfachen Auto-Rig verfeinere ich manuell jedes Gewicht und jede Knochenbeschränkung, um sicherzustellen, dass dein Charakter realistisch bewegt. Ob für ein VTuber-Modell, ein Indie-Spiel oder einen cinematischen Kurzfilm, ich liefere Riggs, die für Animatoren einfach zu verwenden sind und frei von technischen Fehlern.
Lerne Tom Chan kennen
3D Character Rigger
- AusKanada
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Chinesisch, Englisch
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FAQ
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Welche Software verwendest du zum Riggen?
Ich verwende hauptsächlich Blender für alle Rigging- und Skinning-Prozesse. Meine Riggs sind mit Maya oder 3ds Max via FBX-Export kompatibel, sind aber speziell für Blender-Animationen und Unity optimiert.
Wird mein Charakter im Spiel funktionieren?
Ja! Meine Standard- und Advanced-Pakete sind "Game-Ready." Ich sorge dafür, dass die Knochenhierarchie sauber ist, die Achsen korrekt ausgerichtet sind und das Rig Humanoid-Animationen sowie Root Motion unterstützt, für eine nahtlose Import-Erfahrung.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst die native .blend-Datei mit einer benutzerdefinierten Rig-UI (falls zutreffend), sowie eine saubere .FBX-Datei, die für deine Zielplattform (Unity, UE5 usw.) optimiert ist.
Kannst du einen Charakter mit Kleidung, Rüstung oder Waffen riggen?
Ja. Meine Standard- und Advanced-Pakete beinhalten Rigging für Zubehör. Ich kann Physik für Haare, Stoff oder schwingende Teile einrichten, um deinen Charakter dynamischer und realistischer wirken zu lassen.
Was macht dein benutzerdefiniertes Rig besser als Rigify oder Auto-Rig Pro?
Auto-Tools erzeugen unordentliche Hierarchien mit Hunderten unnötiger Controller, die Animatoren verwirren. Meine benutzerdefinierten Riggs sind sauber und intuitiv, zeigen nur das, was du brauchst. Für Spiele optimiere ich, indem ich redundante Knochen lösche, Draw Calls reduziere und eine perfekte 1-zu-1-Engine-Export sicherstelle.
Muss ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte! Rigging hängt stark von der Mesh-Topologie deines Charakters ab. Wenn du mich zuerst kontaktierst, kann ich dein Modell überprüfen und sicherstellen, dass es "Rig-Ready" ist, damit wir potenzielle Probleme während des Prozesses vermeiden.

